Conversor de sensibilidade · mesmo cm/360

Sensibilidade de VALORANT para Overwatch 2

Multiplique a sua sensibilidade de VALORANT por 10.61 para obter o valor de Overwatch 2 que percorre a mesma distância na sua mesa: VALORANT 0.4 é Overwatch 2 4.24.

VALORANT → Overwatch 2Mesmo cm/360 · quadril
Sensibilidade de Overwatch 24.2440,8 cm por 360°

A conversão em uma linha

Overwatch 2 = VALORANT × 10.61VALORANT = Overwatch 2 ÷ 10.61

O fator é a proporção entre as constantes de yaw dos dois jogos — quantos graus um passo de movimento do mouse gira a câmera na sensibilidade 1. Ele vale para qualquer DPI, desde que a DPI seja a mesma em ambos os jogos.

Os valores que as pessoas usam para jogar

A 800 DPI. A coluna de cm/360 é a distância na mesa para uma volta completa — que é a mesma em ambos os jogos, e esse é o objetivo da conversão.

VALORANTOverwatch 2cm/360
0.22.1281.6
0.252.6565.3
0.33.1854.4
0.353.7146.7
0.44.2440.8
0.454.7736.3
0.55.332.7
0.66.3627.2

O que o número de cada jogo significa

VALORANT

Conversão de hip-fire. Multiplicadores com mira são excluídos intencionalmente.

Yaw de 0.07 documentado pela Riot; medição de 360° verificada.

Modelo verificado

Overwatch 2

Conversão para tiro livre (hip-fire). Configurações de zoom específicas de heróis exigem tratamento separado.

Yaw de 0.0066 verificado pela comunidade; corresponde à medição de 360° no jogo.

Modelo verificado

Onde os jogadores profissionais se situam

Overwatch 2 usa um controle deslizante de 1 a 100, então o eDPI profissional fica entre 3500 e 6500 (800 DPI × 4.4–8.1).

As configurações profissionais publicadas de VALORANT ficam agrupadas aproximadamente entre 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).

Uma configuração profissional publicada descreve o que funciona para um jogador com um mouse específico, não é uma meta. A calculadora de eDPI mostra onde o seu próprio número se encaixa.

Perguntas frequentes

Qual é o equivalente de VALORANT 0.4 em Overwatch 2?

Overwatch 2 4.24, com qualquer DPI, desde que seja o mesmo em ambos os jogos. A 800 DPI, isso equivale a 40.8 cm de movimento do mouse para uma volta completa.

Por que o número de Overwatch 2 é tão diferente do de VALORANT?

Cada jogo multiplica a sua sensibilidade por uma constante própria: 0,07° por contagem em VALORANT e 0,0066° em Overwatch 2. O mesmo movimento de mão precisa de um número diferente para girar a câmera no mesmo ângulo.

Isso converte a sensibilidade com mira ou ADS?

Não. Converte apenas o tiro sem mira (hip-fire). A sensibilidade com zoom é uma configuração separada na maioria dos jogos e depende do campo de visão do zoom, então ajuste-a dentro do novo jogo assim que o valor sem mira estiver confortável.

Devo digitar o número exato?

Digite o valor mais próximo que o menu aceita; a tabela já arredonda para a precisão do menu de cada jogo. Depois, confira com uma volta lenta de 360°: a distância na mesa deve corresponder ao que você já está acostumado.