A conversão em uma linha
Overwatch 2 = VALORANT × 10.61VALORANT = Overwatch 2 ÷ 10.61
O fator é a proporção entre as constantes de yaw dos dois jogos — quantos graus um passo de movimento do mouse gira a câmera na sensibilidade 1. Ele vale para qualquer DPI, desde que a DPI seja a mesma em ambos os jogos.
Os valores que as pessoas usam para jogar
A 800 DPI. A coluna de cm/360 é a distância na mesa para uma volta completa — que é a mesma em ambos os jogos, e esse é o objetivo da conversão.
| VALORANT | Overwatch 2 | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 2.12 | 81.6 |
| 0.25 | 2.65 | 65.3 |
| 0.3 | 3.18 | 54.4 |
| 0.35 | 3.71 | 46.7 |
| 0.4 | 4.24 | 40.8 |
| 0.45 | 4.77 | 36.3 |
| 0.5 | 5.3 | 32.7 |
| 0.6 | 6.36 | 27.2 |
O que o número de cada jogo significa
VALORANT
Conversão de hip-fire. Multiplicadores com mira são excluídos intencionalmente.
Yaw de 0.07 documentado pela Riot; medição de 360° verificada.
Modelo verificadoOverwatch 2
Conversão para tiro livre (hip-fire). Configurações de zoom específicas de heróis exigem tratamento separado.
Yaw de 0.0066 verificado pela comunidade; corresponde à medição de 360° no jogo.
Modelo verificadoOnde os jogadores profissionais se situam
Overwatch 2 usa um controle deslizante de 1 a 100, então o eDPI profissional fica entre 3500 e 6500 (800 DPI × 4.4–8.1).
As configurações profissionais publicadas de VALORANT ficam agrupadas aproximadamente entre 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).
Uma configuração profissional publicada descreve o que funciona para um jogador com um mouse específico, não é uma meta. A calculadora de eDPI mostra onde o seu próprio número se encaixa.
Perguntas frequentes
Qual é o equivalente de VALORANT 0.4 em Overwatch 2?
Overwatch 2 4.24, com qualquer DPI, desde que seja o mesmo em ambos os jogos. A 800 DPI, isso equivale a 40.8 cm de movimento do mouse para uma volta completa.
Por que o número de Overwatch 2 é tão diferente do de VALORANT?
Cada jogo multiplica a sua sensibilidade por uma constante própria: 0,07° por contagem em VALORANT e 0,0066° em Overwatch 2. O mesmo movimento de mão precisa de um número diferente para girar a câmera no mesmo ângulo.
Isso converte a sensibilidade com mira ou ADS?
Não. Converte apenas o tiro sem mira (hip-fire). A sensibilidade com zoom é uma configuração separada na maioria dos jogos e depende do campo de visão do zoom, então ajuste-a dentro do novo jogo assim que o valor sem mira estiver confortável.
Devo digitar o número exato?
Digite o valor mais próximo que o menu aceita; a tabela já arredonda para a precisão do menu de cada jogo. Depois, confira com uma volta lenta de 360°: a distância na mesa deve corresponder ao que você já está acostumado.