Конвертер чувствительности · тот же cm/360

Чувствительность из Minecraft в VALORANT

Minecraft 70% соответствует VALORANT 1.182: значение, при котором на столе проходится та же дистанция, рассчитанное по кривой чувствительности Minecraft.

Minecraft → VALORANTТот же cm/360 · от бедра
Чувствительность VALORANT1.18213.8 см на 360°

Конвертация в одной строке

Minecraft масштабирует чувствительность по кривой, а не по прямой линии, поэтому единого множителя не существует. Калькулятор выше и таблица ниже следуют этой кривой.

Значения, с которыми играют люди

При 800 DPI. Столбец cm/360 — расстояние по столу для полного оборота, одинаковое в обеих играх: в этом и смысл перевода.

MinecraftVALORANTcm/360
30%0.41839.1
40%0.56229.1
50%0.73522.2
60%0.94117.4
70%1.18213.8
80%1.4611.2
90%1.789.2
100%2.1437.6

Что означает число в каждой игре

Minecraft (Java)

Введите процент из меню (0–200%). Minecraft использует кубическую кривую, поэтому зависимость нелинейна, а округление до ближайшего шага ползунка имеет значение.

Декомпилированный MouseHandler: рыскание (yaw) на отсчёт = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ где s = процент ÷ 200.

Задокументированная модель

VALORANT

Конвертация от бедра. Множители прицеливания намеренно исключены.

Задокументированный Riot шаг 0.07; проверенное измерение на 360°.

Проверенная модель

Где находятся профессиональные игроки

Опубликованные настройки профессионалов в VALORANT группируются примерно в диапазоне от 200 до 350 eDPI (0,25–0,45 при 800 DPI).

Опубликованная настройка профессионала — это описание того, что работает для одного игрока с одной мышью, а не ориентир. Калькулятор eDPI показывает, где оказывается ваше число.

Частые вопросы

Чему равен Minecraft 70% в VALORANT?

VALORANT 1.182 при любом DPI, если он одинаков в обеих играх. При 800 DPI это 13.8 см движения мыши на один полный оборот.

Почему нет единого множителя для перевода из Minecraft в VALORANT?

Minecraft преобразует процент из меню в поворот по кривой, а не по прямой линии, поэтому соотношение меняется по всей шкале ползунка. Используйте калькулятор или таблицу — обещают точность по кривой.

Конвертирует ли это чувствительность в прицеле или ADS?

Нет. Конвертируется только чувствительность от бедра. Чувствительность в зуме в большинстве игр является отдельной настройкой и зависит от поля зрения прицела, поэтому настраивайте ее в новой игре после того, как значение от бедра покажется привычным.

Стоит ли вводить точное число?

Введите ближайшее значение, которое принимает меню; таблица уже округляет до точности меню каждой игры. Затем проверьте его медленным поворотом на 360°: расстояние по столу должно совпадать с тем, к которому вы привыкли.

KEYMAP / CONVERSIONS

Другие пары игр

У каждой из них своя таблица, составленная на основе тех же констант, что и полный конвертер.