Конвертация в одной строке
Minecraft масштабирует чувствительность по кривой, а не по прямой линии, поэтому единого множителя не существует. Калькулятор выше и таблица ниже следуют этой кривой.
Значения, с которыми играют люди
При 800 DPI. Столбец cm/360 — расстояние по столу для полного оборота, одинаковое в обеих играх: в этом и смысл перевода.
| Minecraft | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 30% | 0.418 | 39.1 |
| 40% | 0.562 | 29.1 |
| 50% | 0.735 | 22.2 |
| 60% | 0.941 | 17.4 |
| 70% | 1.182 | 13.8 |
| 80% | 1.46 | 11.2 |
| 90% | 1.78 | 9.2 |
| 100% | 2.143 | 7.6 |
Что означает число в каждой игре
Minecraft (Java)
Введите процент из меню (0–200%). Minecraft использует кубическую кривую, поэтому зависимость нелинейна, а округление до ближайшего шага ползунка имеет значение.
Декомпилированный MouseHandler: рыскание (yaw) на отсчёт = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ где s = процент ÷ 200.
Задокументированная модельVALORANT
Конвертация от бедра. Множители прицеливания намеренно исключены.
Задокументированный Riot шаг 0.07; проверенное измерение на 360°.
Проверенная модельГде находятся профессиональные игроки
Опубликованные настройки профессионалов в VALORANT группируются примерно в диапазоне от 200 до 350 eDPI (0,25–0,45 при 800 DPI).
Опубликованная настройка профессионала — это описание того, что работает для одного игрока с одной мышью, а не ориентир. Калькулятор eDPI показывает, где оказывается ваше число.
Частые вопросы
Чему равен Minecraft 70% в VALORANT?
VALORANT 1.182 при любом DPI, если он одинаков в обеих играх. При 800 DPI это 13.8 см движения мыши на один полный оборот.
Почему нет единого множителя для перевода из Minecraft в VALORANT?
Minecraft преобразует процент из меню в поворот по кривой, а не по прямой линии, поэтому соотношение меняется по всей шкале ползунка. Используйте калькулятор или таблицу — обещают точность по кривой.
Конвертирует ли это чувствительность в прицеле или ADS?
Нет. Конвертируется только чувствительность от бедра. Чувствительность в зуме в большинстве игр является отдельной настройкой и зависит от поля зрения прицела, поэтому настраивайте ее в новой игре после того, как значение от бедра покажется привычным.
Стоит ли вводить точное число?
Введите ближайшее значение, которое принимает меню; таблица уже округляет до точности меню каждой игры. Затем проверьте его медленным поворотом на 360°: расстояние по столу должно совпадать с тем, к которому вы привыкли.