Empfindlichkeitskonverter · gleiche cm/360

Minecraft zu VALORANT Empfindlichkeit

Minecraft 70% entspricht VALORANT 1.182: Der Wert, der auf deinem Tisch exakt denselben Weg zurücklegt, berechnet anhand von Minecrafts Empfindlichkeitskurve.

Minecraft → VALORANTGleiche cm/360 · Hüftfeuer
VALORANT Empfindlichkeit1.18213.8 cm pro 360°

Die Konvertierung in einer Zeile

Minecraft skaliert die Empfindlichkeit entlang einer Kurve statt einer geraden Linie, weshalb es keinen festen Multiplikator gibt. Der Rechner und die Tabelle folgen beide dieser Kurve.

Die Werte, mit denen gespielt wird

Bei 800 DPI. Die Spalte cm/360 gibt den Weg auf dem Mauspad für eine volle Drehung an – dieser ist in beiden Spielen gleich, was der Sinn des Konvertierens ist.

MinecraftVALORANTcm/360
30%0.41839.1
40%0.56229.1
50%0.73522.2
60%0.94117.4
70%1.18213.8
80%1.4611.2
90%1.789.2
100%2.1437.6

Was die Zahlen des jeweiligen Spiels bedeuten

Minecraft (Java)

Gib den Menüprozentsatz ein (0–200%). Minecraft verwendet eine kubische Kurve, sodass das Verhältnis nicht linear ist und das Runden auf den nächsten Reglerschritt wichtig ist.

Dekompilierter MouseHandler: Yaw pro Count = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ mit s = Prozent ÷ 200.

Dokumentiertes Modell

VALORANT

Hüftfeuer-Konvertierung. Multiplikatoren für Visiere sind bewusst ausgeschlossen.

Von Riot dokumentierter Yaw-Wert von 0.07; verifizierte 360°-Messung.

Verifiziertes Modell

Wo Profispieler liegen

Veröffentlichte VALORANT-Profisettings ballen sich zwischen grob 200 und 350 eDPI (0.25–0.45 bei 800 DPI).

Profi-Settings sind das, was für einen bestimmten Spieler mit einer bestimmten Maus funktioniert, und kein absoluter Richtwert. Der eDPI-Rechner zeigt dir, wo dein eigener Wert landet.

Häufige Fragen

Was ist Minecraft 70% in VALORANT?

VALORANT 1.182, bei jeder DPI, solange sie in beiden Spielen identisch ist. Bei 800 DPI sind das 13.8 cm Mausbewegung für eine volle Drehung.

Warum gibt es keinen festen Multiplikator von Minecraft zu VALORANT?

Minecraft rechnet den Menüprozentwert in eine Rotation entlang einer Kurve statt einer Geraden um, weshalb sich das Verhältnis entlang des Reglers ändert. Nutze den Rechner oder die Tabelle; beide folgen der Kurve.

Konvertiert dies auch die Zoom- oder ADS-Empfindlichkeit?

Nein. Es wird nur die Hüftfeuer-Empfindlichkeit konvertiert. Die Zoom-Empfindlichkeit ist in den meisten Spielen eine separate Einstellung, die vom Sichtfeld des Zooms abhängt. Stelle sie im neuen Spiel ein, sobald sich der Grundwert richtig anfühlt.

Soll ich die exakte Zahl eingeben?

Gib den nächstgelegenen Wert ein, den das Menü akzeptiert; die Tabelle rundet bereits auf die Menügenauigkeit des jeweiligen Spiels. Überprüfe das Ganze dann mit einer langsamen 360°-Drehung: Die Distanz auf dem Schreibtisch sollte deinem gewohnten Wert entsprechen.

KEYMAP / CONVERSIONS

Weitere Spielepaare

Jedes davon hat seine eigene Tabelle, basierend auf denselben Konstanten wie der vollständige Konverter.