La conversion en une ligne
Minecraft utilise une courbe de sensibilité plutôt qu'une ligne droite, il n'existe donc pas de multiplicateur unique. Le calculateur ci-dessus et le tableau ci-dessous suivent cette courbe.
Les valeurs utilisées par les joueurs
À 800 DPI. La colonne cm/360 représente la distance sur le tapis pour un tour complet : elle est identique dans les deux jeux, ce qui est l'objectif même de la conversion.
| Minecraft | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 30% | 0.418 | 39.1 |
| 40% | 0.562 | 29.1 |
| 50% | 0.735 | 22.2 |
| 60% | 0.941 | 17.4 |
| 70% | 1.182 | 13.8 |
| 80% | 1.46 | 11.2 |
| 90% | 1.78 | 9.2 |
| 100% | 2.143 | 7.6 |
Ce que signifie le chiffre de chaque jeu
Minecraft (Java)
Entrez le pourcentage du menu (0–200%). Minecraft utilise une courbe cubique, la relation n'est donc pas linéaire et l'arrondi au palier le plus proche est important.
MouseHandler décompilé : yaw par impulsion = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ avec s = pourcent ÷ 200.
Modèle documentéVALORANT
Conversion au tir à la hanche. Les multiplicateurs de visée sont volontairement exclus.
Lacet de 0.07 documenté par Riot ; mesure 360° vérifiée.
Modèle vérifiéOù se situent les joueurs professionnels
Les paramètres des pros de VALORANT se situent généralement entre 200 et 350 eDPI (0.25–0.45 à 800 DPI).
Un paramètre pro publié décrit ce qui fonctionne pour un joueur avec une souris précise, ce n'est pas un objectif. Le calculateur d'eDPI montre où se situe votre propre valeur.
Questions fréquentes
À quoi correspond Minecraft 70% dans VALORANT ?
VALORANT 1.182, quel que soit votre DPI, tant qu'il est identique dans les deux jeux. À 800 DPI, cela représente 13,8 cm de mouvement de souris pour un tour complet.
Pourquoi n'existe-t-il pas de multiplicateur unique entre Minecraft et VALORANT ?
Minecraft transforme le pourcentage de son menu en une rotation le long d'une courbe, pas d'une ligne droite ; le ratio change donc le long du curseur. Utilisez le calculateur ou le tableau, les deux suivent la courbe.
Cela convertit-il la sensibilité en visée ou ADS ?
Non. Cela convertit uniquement la sensibilité au jugé. La sensibilité en zoom est un paramètre séparé dans la plupart des jeux et dépend du FOV du zoom ; réglez-la dans le nouveau jeu une fois que la valeur au jugé vous semble correcte.
Dois-je saisir le chiffre exact ?
Saisissez la valeur la plus proche acceptée par le menu ; le tableau arrondit déjà à la précision du menu de chaque jeu. Vérifiez ensuite avec un tour à 360° lent : la distance sur le bureau doit correspondre à ce dont vous avez l'habitude.