La conversión en una línea
Minecraft escala la sensibilidad a lo largo de una curva en lugar de una línea recta, por lo que no hay un multiplicador único. Tanto la calculadora de arriba como la tabla de abajo siguen la curva.
Los valores con los que juega la gente
A 800 DPI. La columna cm/360 es la distancia de escritorio para una vuelta completa, la misma en ambos juegos, que es el objetivo principal de la conversión.
| Minecraft | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 30% | 0.418 | 39.1 |
| 40% | 0.562 | 29.1 |
| 50% | 0.735 | 22.2 |
| 60% | 0.941 | 17.4 |
| 70% | 1.182 | 13.8 |
| 80% | 1.46 | 11.2 |
| 90% | 1.78 | 9.2 |
| 100% | 2.143 | 7.6 |
Qué significa el número de cada juego
Minecraft (Java)
Introduce el porcentaje del menú (0–200%). Minecraft utiliza una curva cúbica, por lo que la relación no es lineal y redondear al paso del deslizador más cercano es importante.
MouseHandler descompilado: yaw por conteo = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ con s = porcentaje ÷ 200.
Modelo documentadoVALORANT
Conversión de disparo desde la cadera. Los multiplicadores de mira se excluyen intencionadamente.
Yaw de 0.07 documentado por Riot; medición de 360° verificada.
Modelo verificadoDónde se sitúan los jugadores profesionales
Los ajustes profesionales publicados de VALORANT se agrupan aproximadamente entre 200 y 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).
Un ajuste profesional publicado es una descripción de lo que le funciona a un jugador con un mouse, no un objetivo. La calculadora de eDPI muestra dónde cae tu propio número.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto es 70% de Minecraft en VALORANT?
VALORANT 1.182, a cualquier DPI siempre que sea el mismo en ambos juegos. A 800 DPI, eso equivale a 13.8 cm de movimiento de mouse para un giro completo.
¿Por qué no hay un multiplicador único de Minecraft a VALORANT?
Minecraft convierte su porcentaje de menú en una rotación a lo largo de una curva, no de una línea recta, por lo que la proporción cambia a lo largo del deslizador. Usa la calculadora o la tabla; ambas siguen la curva.
¿Esto convierte la sensibilidad al apuntar o con mira?
No. Solo convierte la sensibilidad de disparo desde la cadera. La sensibilidad con zoom es un ajuste independiente en la mayoría de los juegos y depende del campo de visión del zoom, así que ajústalo dentro del nuevo juego una vez que el valor de disparo desde la cadera se sienta bien.
¿Debo escribir el número exacto?
Escribe el valor más cercano que acepte el menú; la tabla ya redondea a la precisión del menú de cada juego. Luego compruébalo con un giro de 360° lento: la distancia en el escritorio debería coincidir con la que estás acostumbrado.