Konwersja w jednej linii
Minecraft skaluje czułość wzdłuż krzywej, a nie linii prostej, więc nie ma jednego mnożnika. Powyższy kalkulator i poniższa tabela podążają za tą krzywą.
Wartości, na których grają ludzie
Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.
| Minecraft | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 30% | 0.418 | 39.1 |
| 40% | 0.562 | 29.1 |
| 50% | 0.735 | 22.2 |
| 60% | 0.941 | 17.4 |
| 70% | 1.182 | 13.8 |
| 80% | 1.46 | 11.2 |
| 90% | 1.78 | 9.2 |
| 100% | 2.143 | 7.6 |
Co oznaczają liczby w każdej grze
Minecraft (Java)
Wpisz wartość procentową z menu (0–200%). Minecraft używa krzywej sześciennej, więc zależność nie jest liniowa, a zaokrąglenie do najbliższego kroku suwaka ma znaczenie.
Zdekompilowany MouseHandler: yaw na zliczenie = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ z s = procent ÷ 200.
Udokumentowany modelVALORANT
Konwersja dla strzelania z biodra. Mnożniki celowników są celowo pominięte.
Udokumentowane przez Riot 0.07 yaw; zweryfikowany pomiar 360°.
Zweryfikowany modelGdzie plasują się profesjonalni gracze
Opublikowane ustawienia profesjonalistów w VALORANT skupiają się w okolicach 200–350 eDPI (0.25–0.45 przy 800 DPI).
Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.
Częste pytania
Ile wynosi Minecraft 70% w VALORANT?
VALORANT 1.182, przy dowolnym DPI, o ile jest ono takie samo w obu grach. Przy 800 DPI oznacza to 13.8 cm ruchu myszy na pełny obrót.
Dlaczego nie ma jednego mnożnika z Minecraft do VALORANT?
Minecraft zamienia procenty w menu na obrót wzdłuż krzywej, a nie linii prostej, więc stosunek zmienia się wraz z suwakiem. Użyj kalkulatora lub tabeli; oba korzystają z tej samej krzywej.
Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?
Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.
Czy wpisać dokładną liczbę?
Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.