Konwerter czułości · to samo cm/360

Czułość z Minecraft do VALORANT

Minecraft 70% to VALORANT 1.182: wartość, która zapewnia ten sam dystans na podkładce, obliczona zgodnie z krzywą czułości Minecraft.

Minecraft → VALORANTTo samo cm/360 · strzelanie z biodra
Czułość VALORANT1.18213.8 cm na 360°

Konwersja w jednej linii

Minecraft skaluje czułość wzdłuż krzywej, a nie linii prostej, więc nie ma jednego mnożnika. Powyższy kalkulator i poniższa tabela podążają za tą krzywą.

Wartości, na których grają ludzie

Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.

MinecraftVALORANTcm/360
30%0.41839.1
40%0.56229.1
50%0.73522.2
60%0.94117.4
70%1.18213.8
80%1.4611.2
90%1.789.2
100%2.1437.6

Co oznaczają liczby w każdej grze

Minecraft (Java)

Wpisz wartość procentową z menu (0–200%). Minecraft używa krzywej sześciennej, więc zależność nie jest liniowa, a zaokrąglenie do najbliższego kroku suwaka ma znaczenie.

Zdekompilowany MouseHandler: yaw na zliczenie = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ z s = procent ÷ 200.

Udokumentowany model

VALORANT

Konwersja dla strzelania z biodra. Mnożniki celowników są celowo pominięte.

Udokumentowane przez Riot 0.07 yaw; zweryfikowany pomiar 360°.

Zweryfikowany model

Gdzie plasują się profesjonalni gracze

Opublikowane ustawienia profesjonalistów w VALORANT skupiają się w okolicach 200–350 eDPI (0.25–0.45 przy 800 DPI).

Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.

Częste pytania

Ile wynosi Minecraft 70% w VALORANT?

VALORANT 1.182, przy dowolnym DPI, o ile jest ono takie samo w obu grach. Przy 800 DPI oznacza to 13.8 cm ruchu myszy na pełny obrót.

Dlaczego nie ma jednego mnożnika z Minecraft do VALORANT?

Minecraft zamienia procenty w menu na obrót wzdłuż krzywej, a nie linii prostej, więc stosunek zmienia się wraz z suwakiem. Użyj kalkulatora lub tabeli; oba korzystają z tej samej krzywej.

Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?

Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.

Czy wpisać dokładną liczbę?

Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.