KEYMAP / TEST

Nützliche Werkzeuge statt Spielzeug-Zähler

Jedes Labor erklärt, was der Browser beobachten kann, was verborgen bleibt und welcher Vergleich als Nächstes sinnvoll ist.

01

Gamepad-Test

Prüfe alle gemeldeten Buttons, Trigger und Achsen live, ohne Softwareinstallation oder Upload von Controllerdaten.

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02

Stick-Drift-Test

Miss Mittelpunktabweichung, maximale Bewegung und Stabilität beider Analogsticks in einer wiederholbaren Browser-Messung.

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04

Tastatur-Test

Sieh Tastendrücke, Loslassen, Wiederholungen und gleichzeitige Tasten auf einer zugänglichen Live-Tastatur.

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05

Tastatur-Ghosting-Test

Teste typische Gaming-Kombinationen und dokumentiere, welche gleichzeitigen Tasten den Browser erreichen.

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06

Maus-Test

Prüfe Haupt-, Neben-, Mittel- und Zusatztasten, Mausrad-Richtung und Haltedauer in einer Testfläche.

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07

Doppelklick-Test

Finde verdächtig kurze Abstände zwischen Browser-Klicks mit sichtbarer Schwelle und Sitzungstimeline.

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08 Desktop

Maus-Pollingrate-Test

Miss Rate und Stabilität der Pointer-Ereignisse, die während einer geführten Bewegung den Browser erreichen.

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10

Scan zur Spiel-Eingabebereitschaft

Überprüfe Browser-Funktionen, verbundene Eingabepfade und die nächste passende Diagnose in einem privaten, exportierbaren Bereitschaftsbericht.

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11

Erweiterter Gamepad-Analysator

Analysiere Zentrierstabilität, Vollkreis, Außenbereich, Symmetrie, Trigger und zwei Controller in wiederholbaren Phasen.

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12 Handy

Touchscreen & Gyro-Labor

Erfasse Multi-Touch-Kontakte, Randbereiche, Kontaktdauer und vom Browser bereitgestellte Bewegungsdaten auf dem Smartphone oder Tablet, mit dem du tatsächlich spielst.

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13 Desktop

Maus-DPI-Analyzer

Schätze die beobachtete Maus-DPI anhand einer gemessenen Schreibtischdistanz, wiederhole mehrere Durchläufe und quantifiziere die Abweichung, anstatt einem einzigen Durchgang zu vertrauen.

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14

Tastatur-Chatter-Test

Isoliere eine physische Taste, vergleiche die Intervalle von Down-Ereignissen und unterscheide verdächtiges Prellen vom normalen Wiederholungsverhalten gehaltener Tasten.

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16

Konsolen-Tastatur- & Maus-Support-Finder

Durchsuche eine quellenbasierte Kompatibilitätstabelle. Unterscheide natives Spiel, Texteingabe, eingeschränkte und ungeprüfte Unterstützung.

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17

Problemlöser für Gaming-Eingaben

Verwandle „meine Steuerung fühlt sich falsch an“ in einen reproduzierbaren Entscheidungsbaum für Probleme mit Controller, Tastatur, Maus oder Touch.

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19

Eingabelatenz-Test

Reaktionszeit, Browser-Ereignisverzögerung, Tastenwiederholung, Controller-Updaterate und Geräteidentität auf der eigenen Hardware messen.

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20 Handy

Touch-Abtastraten-Test

Miss Touch-Abtastrate, Tipp-Latenz, Bildwiederholung, Multitouch-Kapazität und Sensorrate auf dem Smartphone oder Tablet, mit dem du wirklich spielst.

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21 Desktop

Maus-Sensor-Labor

Prüfe einen Maussensor mit Rohzählwerten auf Beschleunigung, Winkelkorrektur, Ruhe-Rauschen und Tracking-Aussetzer und vergleiche zwei Unterlagen.

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22

Systemlatenz-Test (Photon Lab)

Miss die Klick-zu-Photon-Latenz mit dem Smartphone: Der PC blitzt bei jedem Klick, das Telefon hört den Klick, sieht den Blitz und meldet den Median mit ehrlicher ±-Spanne.

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23 Desktop

Controller-HID-Inspektor

Lies die rohen HID-Berichte eines DualSense oder DualShock 4: Stick-Mitten auf das Byte genau, Drift in Prozent, Gyro-Bias, Berichtsrate, Akku und Touchpad, nur lesend über WebHID.

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25 Desktop

Maus-Einstellungsprüfer

Sieh, auf welche DPI, Polling-Rate und welchen Akkustand deine Maus wirklich eingestellt ist – direkt von der Maus gelesen, ohne Software – und prüfe es gegen eine echte Messung.

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26 Handy

Handy-Gaming-Test

Finde in 90 Sekunden heraus, ob dein Handy zum Spielen taugt: Touch-Reaktion, Display, Drosselung bei Wärme und Netzwerk – bewertet und erklärt für BGMI, Free Fire, CODM und mehr.

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27

Reaktionszeittest

Teste deine Reaktionszeit in fünf Versuchen und sieh deinen wahren Reflex, wobei die Verzögerung von Maus, Browser und Bildschirm gemessen und abgezogen wird.

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28

CPS-Test (Klickgeschwindigkeit)

Messe deine Klicks pro Sekunde in 1 bis 60 Sekunden Modi oder mit der Space-Taste, sieh dir deine beste Sekunde und Konsistenz an und erkenne Klicks, die zu schnell für Menschen sind.

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29

Controller-Check

Ein geführter zweiminütiger Check für jeden Controller: Stick-Drift im Ruhezustand, Vollkreis-Bereich, jede Taste und jeder Trigger, gefolgt von einer empfohlenen Deadzone und einem klaren Urteil vor dem Launch-Tag.

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METHOD / LOCAL

Beobachten. Vergleichen. Entscheiden.

Prüfe das Signal, das den Browser erreicht.

Führe eine definierte, wiederholbare Messung aus.

Ändere genau eine Variable, bevor du schließt.