Kurze Antworten vor dem Test
Input-Lag-Test oder Reaktionstest?
Beides findest du hier. Die Reaktions-Bench misst deine Reaktion über den gesamten Eingabepfad; die Browser-Verzögerungsphase isoliert, wie lange die Seite brauchte, um ein Ereignis zu sehen und zu zeichnen.
Kann ein Browser die echte Click-to-Photon-Latenz messen?
Nein. Er kann den USB-Stack, die GPU-Warteschlange oder das Panel nicht sehen. Das Labor berichtet, was der Browser mit Zeitstempeln versehen kann, und kennzeichnet jede Zahl mit dieser Grenze.
Lies mehr über Browser-Timing-Limits →Welche Zahl sollte ich zwischen Geräten vergleichen?
Vergleiche den Median der Reaktion und den Pointer-to-Frame-Median unter identischen Bedingungen: gleiches Display, gleicher Browser, gleicher Tab, kabelgebunden versus kabellos. Ignoriere einzelne Bestwerte.
Was das Ergebnis tatsächlich misst
Die Reaktions-Bench versieht einen gezeichneten Reiz und das erste akzeptierte Tastatur-, Zeiger- oder Controller-Ereignis mit Zeitstempeln. Die Verzögerungsphase zeichnet die Intervalle von Ereignis-Zeitstempel-zu-Handler und Ereignis-zu-nächstem-Frame auf. Die Wiederholungsphase leitet die Tastenwiederholungsverzögerung und -rate des Betriebssystems ab. Die Controller-Phase zählt eindeutige Hardware-Zeitstempel pro Sekunde. Die Identitätsphase liest mit deiner Erlaubnis USB-Hersteller- und Produkt-IDs über WebHID aus.
Messgrenze: Jeder Wert durchläuft das Betriebssystem, den Browser-Scheduler und die Bildwiederholrate des Displays. Kabellose Verbindungen, Energiesparmodi, Overlays, speicherintensive Tabs und Displays mit hoher Bildwiederholrate verändern die Zahlen. Die Ergebnisse vergleichen Geräte und Bedingungen; sie zertifizieren keine Hardware-Latenz.
Ergebnis richtig einordnen
Median-Reaktion
Der Mittelwert deiner gültigen Versuche. Unter 220 ms über einen Browser ist schnell; 220–280 ms sind typisch. Fehlstarts unter 90 ms werden automatisch ausgeschlossen.
Ereignis → Frame-Verzögerung
Zeit vom Geräteereignis bis zum nächsten gezeichneten Frame. Werte nahe einem Frame-Intervall sind normal; wiederholte Spitzen deuten auf eine Auslastung des Haupt-Threads oder Overlays hin, nicht auf das Gerät.
Controller-Update-Rate
Eindeutige Hardware-Zeitstempel pro Sekunde, da der Browser einmal pro Frame abfragt. Ein stabiler Wert nahe der Bildwiederholrate ist zu erwarten; große Lücken oder geringe Stabilität erfordern eine zweite Messung.
Unerwartete Ergebnisse prüfen
Reaktionswerte springen zwischen den Blöcken
Ermüdung und Aufmerksamkeit bestimmen Reaktionstests. Führe drei Blöcke durch, verwerfe den ersten als Aufwärmphase und vergleiche nur die Mediane.
Frame-Verzögerungen treten zufällig auf
Schließe andere Tabs, deaktiviere Browser-Erweiterungen und Overlays, schließe das Gerät an die Stromversorgung an und teste erneut. Vergleiche einen zweiten Browser, bevor du das Gerät beschuldigst.
Geräteidentifikation bewirkt nichts
WebHID erfordert einen Chromium-basierten Desktop-Browser und eine Top-Level-Seite. Manche Tastaturen geben nur geschützte Schnittstellen frei, die das Betriebssystem nicht teilt.
Häufige Fragen
Ist das ein Input-Lag-Test für meinen Monitor?
Nicht direkt. Die Display-Latenz ist Teil des Reaktionswegs, daher ändert ein Monitorwechsel den Reaktionsmedian, aber das Labor kann das Panel nicht vom Rest der Kette isolieren.
Warum ist meine Controller-Rate auf meine Bildwiederholrate begrenzt?
Browser fragen Gamepads einmal pro Animations-Frame ab. Ein 1000 Hz Controller liest daher je nach Anzeige nahe 60, 120 oder 144 Hz; nutze Stabilität und Lücken, um Geräte zu vergleichen.
Lädt die Geräteidentifikationsphase etwas hoch?
Nein. Die Vendor- und Product-IDs werden lokal gelesen, nachdem du ein Gerät im Browser-Dialog ausgewählt hast, und erscheinen nur im kopierbaren Bericht auf dieser Seite.
Kann mir ein Chatbot diese Zahlen geben?
Nein. Reaktionszeit, Ereignisverzögerung und Update-Rate werden von deiner Hardware in deinem Browser gemessen. Sie können nicht aus allgemeinem Wissen beantwortet werden.