So verwendest du: Controller Check
Schließe den Controller an und drücke eine beliebige Taste, damit der Browser ihn erkennt.
Starte den Check und lass die Sticks für fünf Sekunden los.
Bewege beide Sticks zweimal für zehn Sekunden am äußeren Rand entlang.
Drücke jede Taste und ziehe beide Trigger voll durch, lies dann das Ergebnis und die empfohlene Deadzone ab.
Kurze Antworten vor dem Test
Was ist ein guter Drift im Ruhezustand?
Unter 3% ist zentriert. 3–8% erfordern eine Deadzone bei oder über dem empfohlenen Wert. Über 8% ist der Stick abgenutzt; eine Deadzone kaschiert das zwar, verkleinert aber deinen Zielbereich.
Was zeigt der Kreistest?
Ob der Stick in jede Richtung den Rand erreicht. Eine Abdeckung unter 75% oder ein Rand unter 85% bedeutet langsame Drehungen in eine Richtung, die keine Deadzone beheben kann.
Warum steht dort "mindestens" bei der Aktualisierungsrate?
Weil ein Browser den Gamepad-Status einmal pro angezeigtem Frame an eine Seite übergibt. Der Wert kann nie deine Bildwiederholrate überschreiten, daher ist das Limit die Untergrenze. Ein Wert unter deiner Bildwiederholrate ist real: Hier ist das Gamepad das langsamere der beiden.
Welche Deadzone sollte ich einstellen?
Der empfohlene Wert ist die kleinste Deadzone, die die gemessene Ruheposition mit 1% Puffer verbirgt. Gib ihn als minimale Deadzone in Spielen ein, die eine solche anbieten.
Was das Ergebnis tatsächlich misst
Vier zeitgesteuerte Schritte lesen die Gamepad API aus: fünf Sekunden beide Sticks in Ruhe für Drift und Jitter, zehn Sekunden Vollkreis-Rotation für Abdeckung, Randradius und Rundheitsfehler sowie ein Tastendurchlauf, der jede Taste und den vollen Weg beider Trigger aufzeichnet. Die Aktualisierungsrate ist die Anzahl der Controller-Berichte, die der Browser pro Sekunde gesehen hat, angegeben neben der Bildwiederholrate, die sie begrenzt.
Messgrenze: Der Browser sieht die Achsen nach dem Betriebssystem und einer eventuellen Treiber-Deadzone. Ein Spiel kann zusätzlich eine eigene Deadzone anwenden. Die Aktualisierungsrate hat ein hartes Limit bei deiner Bildwiederholrate: Die Seite liest das Gamepad einmal pro Frame, daher werden ein 1000 Hz kabelgebundenes Pad und ein 200 Hz Pad beide mit deiner Bildwiederholrate angezeigt und das Tool sagt "mindestens", anstatt eine Zahl zu nennen. Nur ein Wert unter diesem Limit ist das eigene Limit des Pads. Der Check kann nicht zwischen einem abgenutzten Stick-Modul und einem verschmutzten unterscheiden; er misst nur, was das Pad meldet.
Ergebnis richtig einordnen
Ruhedrift
Durchschnittlicher und maximaler Abstand von der Mitte ohne Eingabe. Die empfohlene Deadzone basiert auf dem Maximum.
Kreisabdeckung
Anteil der 24 Richtungen, in denen der Stick mindestens 75% des vollen Weges erreichte, plus der Randradius beim 95. Perzentil. Eine geringe Abdeckung auf einer Seite ist ein physisches Reichweitenproblem.
Tasten und Trigger
Jede registrierte Taste, die nicht erkannten Tasten und der höchste gemessene Trigger-Wert. Unter 95% Trigger-Weg bedeutet, dass der Trigger nie den vollen Anschlag erreicht.
Unerwartete Ergebnisse prüfen
Das Pad wird nicht erkannt
Drücke zuerst eine Taste; Browser verbergen einen Controller, bis er benutzt wird. Schließe Spiele oder Tools, die das Pad belegen, und versuche ein Kabel, falls Bluetooth stumm bleibt.
Das Kreisergebnis ist niedrig, aber der Stick fühlt sich gut an
Rolle langsam und halte den Stick gegen den Rand gedrückt. Ein schnelles Drehen überspringt Richtungen; der Test benötigt mindestens zwei volle Runden.
Drift ändert sich zwischen den Durchläufen
Temperatur und wie das Pad auf dem Tisch liegt, spielen eine Rolle. Führe den Test zweimal aus; verwende das höhere Maximum für die Deadzone.
Häufige Fragen
Funktioniert es mit einem DualSense oder einem Switch Pro Controller?
Ja. Jedes Pad, das der Browser erkennt, funktioniert; die Tastenanzahl und Belegung folgen dem, was der Browser meldet.
Wird etwas hochgeladen?
Nein. Die Daten bleiben im Tab. Das Speichern im Device Passport behält die Zusammenfassung in diesem Browser; die Ergebniskarte wird lokal generiert.
Warum erwähnt die Seite ein Spiel?
Das Öffnen des Checks über einen Launch-Hub oder eine Einstellungsseite fügt dieses Spiel zum Ergebnis hinzu, inklusive der Info, wo die Deadzone einzugeben ist; der Test selbst ist für jedes Spiel gleich.