Der 90 FPS Modus erfordert ein kühles Handy; die Abtastrate ist wichtig für das Zielen ohne Gyro.
Handy-Gaming-Test
Finde in 90 Sekunden heraus, ob dein Handy zum Spielen taugt: Touch-Reaktion, Display, Drosselung bei Wärme und Netzwerk – bewertet und erklärt für BGMI, Free Fire, CODM und mehr.
Vier schnelle Prüfungen auf dem Handy, auf dem du spielst: wie schnell der Bildschirm auf deinen Finger reagiert, wie flüssig das Display ist, ob das Handy bei Wärme langsamer wird und wie weit deine Verbindung von den Servern entfernt ist. Du erhältst ein Ergebnis und ein Urteil für jedes beliebige Spiel.
- Wische fünf Sekunden lang über den Bildschirm.
- Beobachte die Display-Prüfung (drei Sekunden).
- Halte das Handy während des einminütigen Hitzetests still.
- Die Netzwerkprüfung läuft von selbst.
Beste Ergebnisse: Energiesparmodus aus, Ladegerät abgesteckt, andere Apps geschlossen, WLAN oder mobile Daten so, wie du normalerweise spielst.
- Mumbai (Indien)—
- Singapur—
- Jakarta—
- Tokio—
- Bahrain (Naher Osten)—
- Frankfurt (Europa)—
- London—
- N. Virginia (US Ost)—
- Oregon (US West)—
- São Paulo—
Nicht getestet
Starte den Test, um einen Score zu erhalten.
Spiel für Spiel
Läuft auf fast allem; Touch-Reaktion und Ping entscheiden die meisten Kämpfe.
Spiel-Guide →Der Modus für maximale Framerate erfordert anhaltende GPU-Leistung und ein 90 Hz+ Display.
Spiel-Guide →Ping und Jitter sind wichtiger als die reine Framerate; stabile 60 fps reichen aus.
Hohe GPU-Last; Throttling zeigt sich nach zehn Minuten als Ruckeln.
Spiel-Guide →Geringe Last; fast jedes moderne Handy ist geeignet.
Spiel-Guide →Was als Nächstes zu tun ist
Wie der Score berechnet wird und was er nicht sehen kann
Touch-Reaktion 25 Punkte, Display 20, anhaltende Leistung 30, Netzwerk 25. Touch und Display basieren auf den Browser-Daten; Safari und einige Android-Browser begrenzen die Touch-Berichte auf die Framerate, was entsprechend gekennzeichnet ist. Der Hitzetest erzeugt eine Grafiklast im Browser für etwa eine Minute und überwacht die Framerate; ein echtes Spiel kann das Handy stärker belasten. Die Netzwerkphase misst Anfragen an Cloud-Regionen, in denen Spieleserver üblicherweise gehostet werden, nicht die Server des Spiels selbst, daher kann dein In-Game-Ping abweichen.
Speichere die Zahlen in deinem privaten Gerätepass in diesem Browser oder kopiere eine Karte, die genau zeigt, was gemessen wurde.
Es wird nichts hochgeladen, es sei denn, du trägst dazu bei. Karten und Links enthalten nur die oben gezeigten Zahlen.
Touch-Abtastrate
Wie oft ein Handy-Bildschirm auf deine Finger prüft, gemessen in Hz. Sie ist normalerweise höher als die Bildwiederholrate des Displays und ein wesentlicher Grund, warum sich ein Handy reaktionsschnell anfühlt.
Bildwiederholrate
Wie oft pro Sekunde das Display aktualisiert wird. Sie begrenzt, wie schnell deine Aktionen sichtbar werden können, unabhängig davon, was der Rest der Kette tut.
Input-Lag
Die Verzögerung zwischen deiner Aktion und dem sichtbaren Ergebnis. Was ein Browser sehen kann, ist nur ein Teil davon: das Eintreffen des Ereignisses und das Zeichnen des nächsten Frames.
Kurze Antworten vor dem Test
Ist mein Handy gut für BGMI oder Free Fire?
Führe den Test auf dem Handy aus. Er prüft die vier Faktoren, die das Spielgefühl bestimmen: wie schnell der Bildschirm deine Finger erkennt, ob das Display 60, 90 oder 120 Hz hat, ob das Handy nach einer Minute Last langsamer wird und wie weit deine Verbindung von den Spieleservern entfernt ist. Jedes Spiel erhält ein klares Urteil.
Warum laggt mein Handy nach zehn Minuten?
Hitze. Handys drosseln ihre Geschwindigkeit, um kühl zu bleiben, sodass ein Spiel, das mit 60 fps startet, nach wenigen Minuten auf 40 abfallen kann. Der Hitzetest zeigt, wie stark dein Handy einbricht, damit du Einstellungen wählen kannst, die flüssig bleiben.
Liegt mein Ping am Handy oder am Internet?
Die Netzwerkphase misst deine Verbindung zu Cloud-Regionen in deiner Nähe und in der Ferne. Hohe Werte überall deuten auf dein WLAN oder mobile Daten hin; eine gute nahegelegene Region bei gleichzeitig schlechtem In-Game-Ping deutet darauf hin, dass das Spiel einen weit entfernten Server wählt.
Mehr Details im Touch Lab →Was das Ergebnis tatsächlich misst
Touch-Phase: Zeitstempel jedes Touch-Samples, das der Browser während eines fünfsekündigen Wischens liefert, angegeben als Rate und gekennzeichnet, wenn der Browser sie auf die Framerate begrenzt. Display-Phase: gerenderte Frames über drei Sekunden, angepasst auf 60, 90, 120 oder 144 Hz. Hitze-Phase: eine einminütige WebGL-Last mit alle fünf Sekunden aufgezeichneter Framerate; der Abfall vom ersten zum letzten Fenster ist der Throttling-Wert. Netzwerk-Phase: fünf zeitgesteuerte Anfragen an jede von zehn Cloud-Regionen, wobei der Median der letzten vier verwendet wird; die nächste Region bestimmt den Netzwerk-Score. Der Score gewichtet Touch mit 25, Display mit 20, anhaltende Leistung mit 30 und Netzwerk mit 25, und jedes Spielurteil vergleicht deine Werte mit den Anforderungen des jeweiligen Spiels.
Messgrenze: Safari und einige Android-Browser melden eine Berührung pro Frame, was gekennzeichnet und moderat bewertet wird. Der Hitzetest ist eine Browser-Arbeitslast, die auf manchen Handys leichter als ein echtes Spiel und auf anderen schwerer ist. Die Netzwerkphase erreicht Cloud-Regionen, in denen Spieleserver üblicherweise gehostet werden, nicht die Server des Spiels selbst, daher kann der In-Game-Ping abweichen. Energiesparmodus, ein Ladegerät, eine dicke Hülle oder ein heißer Raum verändern das Ergebnis, weshalb der Test genau so durchgeführt werden sollte, wie du spielst.
Ergebnis richtig einordnen
Score 85+
Alles, was ein kompetitives Mobile-Game erfordert: schneller Touch, Display mit hoher Bildwiederholrate, kein Throttling und niedrige Latenz.
Score 65–84
Gut für die meisten Spiele; ein Bereich schränkt es ein, meist ein 60 Hz Display oder eine Drosselung bei warmem Smartphone. Die Tipps verraten, welcher.
Unter 65
Spielbar für Casual-Titel. Erwarte ungenaues Zielen, Ruckler nach dem Aufwärmen oder verzögerte Schüsse in kompetitiven Spielen; das Urteil pro Spiel zeigt, welche noch funktionieren.
Unerwartete Ergebnisse prüfen
Die Wisch-Phase startet nicht
Berühre das Feld mit einem Finger, nicht mit einem Eingabestift oder der Maus. In einem Desktop-Browser wird die Touch-Phase übersprungen und das Ergebnis ist unvollständig.
Der Hitzetest endet vorzeitig
Er stoppt, wenn die Seite in den Hintergrund verschoben wird. Lass den Bildschirm eingeschaltet und die Seite für die volle Minute im Vordergrund.
Einige Regionen antworten nicht
Eine Firewall, ein VPN oder ein Content-Blocker können die Zeitmessungsanfragen blockieren. Die nächstgelegene Region, die antwortet, bestimmt trotzdem das Ergebnis.
Häufige Fragen
Testet dies mein tatsächliches Spiel?
Nein. Es misst das Smartphone und die Verbindung, auf der das Spiel laufen wird. Spiele unterscheiden sich darin, wie stark sie das Smartphone beanspruchen, weshalb die Urteile spielspezifische Schwellenwerte anstelle einer einzelnen Zahl verwenden.
Schadet es meinem Smartphone?
Nein. Der Hitzetest ist eine normale Grafikauslastung, ähnlich einer Minute Gameplay, und stoppt nach sechzig Sekunden oder wenn du ihn überspringst.
Wird etwas hochgeladen?
Nein. Das Ergebnis bleibt auf dem Smartphone, es sei denn, du speicherst es in deinem Passport, teilst eine Karte oder entscheidest dich, die Zusammenfassung anonym zum Hardware-Register beizutragen.
Welche Rate benötigen die Spiele?
BGMI, PUBG Mobile und CODM fühlen sich mit 180 Hz Touch oder mehr, einem 90 Hz Display und einem Smartphone, das 55 fps bei Wärme hält, am besten an. Free Fire und Mobile Legends sind weniger anspruchsvoll und hängen hauptsächlich vom Ping ab.
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