Was das Ergebnis tatsächlich misst
Der Test zeichnet beide Stick-Achsen auf, während der Controller unberührt ruht. Er fasst den durchschnittlichen Zentrierungsabstand, den maximal beobachteten Abstand und die Variation zusammen, anstatt einen verrauschten Frame als Diagnose zu behandeln.
Messgrenze: Das Ergebnis spiegelt den aktuellen Browser-, Verbindungs-, Treiber- und Controller-Status wider. Integrierte Spiel-Deadzones können Drift im Spiel verbergen, während Kalibrierungstools die Werte ändern können, die der Browser empfängt.
Ergebnis richtig einordnen
Unter 3%
Die beobachtete Zentrierung ist in dieser Stichprobe präzise. Führe den Test erneut aus, wenn du in einem Spiel mit einer sehr kleinen Deadzone immer noch Bewegungen feststellst.
3–8%
Ein geringer Versatz wurde beobachtet. Eine moderate Software-Deadzone kann dies möglicherweise ausgleichen, aber beobachte, ob die Richtung stabil bleibt.
Über 8%
Der Versatz wirkt sich eher auf Spiele mit niedriger Deadzone aus. Bestätige dies mit einer zweiten Stichprobe und einer kabelgebundenen oder alternativen Verbindung.
Unerwartete Ergebnisse prüfen
Ergebnis ändert sich bei jedem Durchlauf
Drahtlose Interferenzen, ein sich bewegendes Kabel, abgenutzte Mechanik oder ein auf dem Stick ruhender Finger können eine instabile Stichprobe erzeugen.
Spiel bewegt sich, aber der Test ist zentriert
Das Spiel verwendet möglicherweise eine andere Eingabe, eine andere Kalibrierungsebene oder Einstellungen wie Gyro. Vergleiche die In-Game-Deadzone und das Controller-Profil.
Häufige Fragen
Welcher Drift-Prozentsatz ist akzeptabel?
Es gibt keinen universellen Schwellenwert. Wettbewerbsorientierte Spiele mit winzigen Deadzones zeigen kleinere Versätze als Spiele mit größeren integrierten Deadzones.
Sollte ich meine Deadzone auf den maximalen Messwert einstellen?
Nicht automatisch. Beginne etwas über einem wiederholbaren Zentrierungs-Versatz und bestätige dann, dass langsame, beabsichtigte Bewegungen immer noch registriert werden.
Bewegt oder vibriert der Test den Controller?
Nein. Die Zentrierungs-Stichprobe liest nur die exponierten Achsen aus, während der Controller ruht.