Input Lab · Fünf-Sekunden-Zentrierungs-Stichprobe

Stick-Drift-Test

Miss Mittelpunktabweichung, maximale Bewegung und Stabilität beider Analogsticks in einer wiederholbaren Browser-Messung.

Zentrierungs-Stabilitäts-Analysator Gamepad API · lokale Sitzung
Verbinde einen Controller und drücke dann einen beliebigen Button.
Warte auf einen Controller. Manche Browser erkennen ein Gamepad erst nach einem Tastendruck.

Linker Stick

X 0.000Y 0.000

Rechter Stick

X 0.000Y 0.000

Tasten & Trigger

B0B1B2B3B4B5B6B7B8B9B10B11B12B13B14B15B16B17B18B19
Linker Durchschnitt
Linkes Maximum
Rechter Durchschnitt
Rechtes Maximum
Ergebnis behalten und teilen

Speichere die Zahlen in deinem privaten Gerätepass in diesem Browser oder kopiere eine Karte, die genau zeigt, was gemessen wurde.

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Begriffe auf dieser Seite
Stick-Drift

Der Controller meldet Bewegung, obwohl du den Stick nicht berührst. Ein abgenutzter oder schlecht kalibrierter Stick kehrt nicht exakt auf Null zurück.

Deadzone

Ein kleiner Bereich um die Mitte des Sticks, den das Spiel ignoriert, damit sich die Kamera bei ruhendem Stick nicht bewegt. Zu klein und Drift tritt auf; zu groß und feines Zielen wird unmöglich.

Achse

Eine Richtung der Stick-Bewegung, angegeben von -1 bis 1. Jeder Stick hat zwei: links/rechts und oben/unten.

Was das Ergebnis tatsächlich misst

Der Test zeichnet beide Stick-Achsen auf, während der Controller unberührt ruht. Er fasst den durchschnittlichen Zentrierungsabstand, den maximal beobachteten Abstand und die Variation zusammen, anstatt einen verrauschten Frame als Diagnose zu behandeln.

Messgrenze: Das Ergebnis spiegelt den aktuellen Browser-, Verbindungs-, Treiber- und Controller-Status wider. Integrierte Spiel-Deadzones können Drift im Spiel verbergen, während Kalibrierungstools die Werte ändern können, die der Browser empfängt.

Ergebnis richtig einordnen

Unter 3%

Die beobachtete Zentrierung ist in dieser Stichprobe präzise. Führe den Test erneut aus, wenn du in einem Spiel mit einer sehr kleinen Deadzone immer noch Bewegungen feststellst.

3–8%

Ein geringer Versatz wurde beobachtet. Eine moderate Software-Deadzone kann dies möglicherweise ausgleichen, aber beobachte, ob die Richtung stabil bleibt.

Über 8%

Der Versatz wirkt sich eher auf Spiele mit niedriger Deadzone aus. Bestätige dies mit einer zweiten Stichprobe und einer kabelgebundenen oder alternativen Verbindung.

Unerwartete Ergebnisse prüfen

Ergebnis ändert sich bei jedem Durchlauf

Drahtlose Interferenzen, ein sich bewegendes Kabel, abgenutzte Mechanik oder ein auf dem Stick ruhender Finger können eine instabile Stichprobe erzeugen.

Spiel bewegt sich, aber der Test ist zentriert

Das Spiel verwendet möglicherweise eine andere Eingabe, eine andere Kalibrierungsebene oder Einstellungen wie Gyro. Vergleiche die In-Game-Deadzone und das Controller-Profil.

Häufige Fragen

Welcher Drift-Prozentsatz ist akzeptabel?

Es gibt keinen universellen Schwellenwert. Wettbewerbsorientierte Spiele mit winzigen Deadzones zeigen kleinere Versätze als Spiele mit größeren integrierten Deadzones.

Sollte ich meine Deadzone auf den maximalen Messwert einstellen?

Nicht automatisch. Beginne etwas über einem wiederholbaren Zentrierungs-Versatz und bestätige dann, dass langsame, beabsichtigte Bewegungen immer noch registriert werden.

Bewegt oder vibriert der Test den Controller?

Nein. Die Zentrierungs-Stichprobe liest nur die exponierten Achsen aus, während der Controller ruht.