PadBench · Mitte, Sweep, Trigger, Vergleich

Erweiterter Gamepad-Analysator

Analysiere Zentrierstabilität, Vollkreis, Außenbereich, Symmetrie, Trigger und zwei Controller in wiederholbaren Phasen.

PadBench Stufen-AnalysatorMitte · Sweep · Vergleich · lokal
Schließe einen Controller an und drücke eine beliebige Taste.

Live-Stick-Pfad

X 0.000R 0.000Y 0.000

Lass den ausgewählten Stick los und zeichne seine Ruheposition in der Mitte auf.

Mitte P95
Abdeckung
Außen P95
Symmetriefehler
Die Ergebnisse beschreiben das Controller-Mapping, das von diesem Browser geliefert wird. Wiederhole jede verdächtige Stufe.
Begriffe auf dieser Seite
Achse

Eine Richtung der Stick-Bewegung, angegeben von -1 bis 1. Jeder Stick hat zwei: links/rechts und oben/unten.

Deadzone

Ein kleiner Bereich um die Mitte des Sticks, den das Spiel ignoriert, damit sich die Kamera bei ruhendem Stick nicht bewegt. Zu klein und Drift tritt auf; zu groß und feines Zielen wird unmöglich.

Stick-Drift

Der Controller meldet Bewegung, obwohl du den Stick nicht berührst. Ein abgenutzter oder schlecht kalibrierter Stick kehrt nicht exakt auf Null zurück.

Jitter

Kleine zufällige Schwankungen zwischen Messwerten, die identisch sein sollten. Ein wenig ist normal; viel bedeutet, dass die Oberfläche, der Sensor oder die Verbindung instabil ist.

Was das Ergebnis tatsächlich misst

PadBench misst die vom Browser erfassten Achsen während einer Ruhephase und einer geführten kreisförmigen Bewegung. Es fasst die Abdeckung über Winkelsektoren, das äußere Perzentil, die wiederholbare Symmetriedifferenz, das Zentrierverhalten und die rohen Tasten-/Trigger-Endpunkte zusammen.

Messgrenze: Achsenreihenfolge, Gate-Geometrie, Treiberkalibrierung und Browser-Mapping unterscheiden sich. Die Kreisform ist deskriptiv und keine universelle Qualitätsbewertung; die wiederholbare Steuerung im Spiel bleibt der entscheidende Test.

Ergebnis richtig einordnen

Abdeckung

Der Prozentsatz der 24 Richtungssektoren, die während des Durchlaufs mindestens 75% des vom Browser gemeldeten Radius erreicht haben.

Außen P95

Ein robuster High-End-Radius, der weniger von einem einzelnen abgeschnittenen oder diagonalen Frame dominiert wird als ein Maximum.

Symmetriefehler

Die durchschnittliche Differenz zwischen gegenüberliegenden Sektoren. Wiederhole den Durchlauf, bevor du bei einem Richtungsmangel Maßnahmen ergreifst.

Unerwartete Ergebnisse prüfen

Der Durchlauf hat leere Sektoren

Wiederhole den Vorgang langsamer und halte den Kontakt zum Rand; ein zu schneller Durchlauf kann Sektoren zwischen den Browser-Frames überspringen.

Trigger erscheinen als Tasten oder Achsen

Controller-Mappings unterscheiden sich. Nutze die rohe Tasten-Druckanzeige und überprüfe die Endpunkte, anstatt dich auf eine Bezeichnung zu verlassen.

Häufige Fragen

Welcher Kreisform-Wert ist gut?

Es gibt keinen universellen Wert. Achte auf wiederholbares Clipping oder Asymmetrie und bestätige die Auswirkung im jeweiligen Spiel.

Kann ich zwei Controller vergleichen?

Ja. Verbinde beide, führe denselben Test durch und wechsle das aktive Gerät, ohne die Umgebung zu ändern.

Kalibriert das Analyse-Tool den Controller?

Nein. Es liest und fasst das Mapping zusammen, das bereits für den Browser freigegeben ist.