Tastatur und Maus · Actions per Minute

APM-Test

Zählt deine Actions per Minute auf zwei Arten: Aufgaben, die du in einem Drill beantwortest, sowie jede Taste und jeder Klick, die du machst, mit herausgefiltertem Spam.

Zeit30.0 Beantwortet0 Aktuelles Tempo—
Dreißig Sekunden Aufgaben

Drücke die auf einem Kachelfeld angezeigte Taste oder klicke auf einen Ring. Das Tempo steigt, solange du mithältst, und lässt nach, wenn du danebenklickst, sodass es sich auf dem Tempo einpendelt, das du halten kannst.

Beantwortet pro Minute
—
Alle Aktionen pro Minute
—
Genauigkeit
—%
Tastatur-Aufgaben
— ms
Klick-Ziele
— ms
Verpasste Aufgaben
—

Beantwortet pro Minute zählt nur Aktionen, die eine Aufgabe treffen. Die beiden Reaktionszeiten sind Mediane vom Erscheinen einer Aufgabe bis zu deiner Antwort.

APM gegen EPM

Strategiespiele zählen jeden Befehl als Aktion, und viele Spieler wärmen sich auf, indem sie Auswahlen spammen, um ihre Hände in Bewegung zu halten. Daher kann die Roh-APM doppelt so hoch sein wie die Anzahl der spielentscheidenden Aktionen. Effektive Zählungen versuchen, nur die Aktionen zu erfassen, die zählen. In einer Studie mit über dreitausend StarCraft II-Spielern stieg die APM stetig mit der Liga, und der Sprung an der Spitze kam größtenteils durch das Auswählen von Einheiten per Hotkey – deshalb fragt das Training sowohl Tasten als auch Klicks ab.

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Begriffe auf dieser Seite
APM und EPM

Aktionen pro Minute: jeder Tastendruck und Mausklick, hochgerechnet auf eine Minute. EPM, effektive Aktionen pro Minute, zählt nur Aktionen, die etwas bewirkt haben, daher erhöht Spam den Wert nicht.

Kurze Antworten vor dem Test

Was ist APM?

Aktionen pro Minute: jeder Tastendruck und Mausklick, gezählt und hochgerechnet auf eine Minute. Strategiespiele wie StarCraft II und MOBAs nutzen dies als Maß dafür, wie schnell ein Spieler agiert.

Was ist effektive APM?

APM ohne Spam. Einen Rhythmus auf einer Taste zu halten oder auf dieselbe Stelle zu klicken, erhöht die Roh-APM, ohne etwas zu bewirken; effektive Zählungen ignorieren diese Wiederholungen. Das Training geht weiter und zählt nur Aktionen, die eine Aufforderung treffen.

Warum ist mein Trainingsergebnis niedriger als meine APM?

Das Training zählt beantwortete Aufforderungen, nicht gedrückte Tasten. Eine Taste, die nichts auslöst, oder ein Klick neben einen Ring ist zwar eine Aktion, aber keine Antwort.

Funktioniert es mit AZERTY oder QWERTZ?

Ja. Eine Aufforderung wird durch die Taste beantwortet, die das Zeichen tippt, oder durch die Taste an dieser Position auf einem US-Layout, je nachdem, was du drückst.

Was das Ergebnis tatsächlich misst

Das Training erzeugt 30 Sekunden lang zufällig Tastenkacheln (Q, W, E, R, A, S, D, F und 1 bis 4) sowie Klickringe. Jedes Element bleibt 1.7 Sekunden bestehen. Die Zeit zwischen neuen Aufforderungen beginnt bei 0.7 s, verkürzt sich mit jedem Treffer der letzten zehn Aufforderungen und verlängert sich bei jedem Fehler, sodass sie sich auf das Tempo einpendelt, das du halten kannst. Es werden beantwortete Aufforderungen pro Minute, alle Aktionen pro Minute, Genauigkeit (Antworten ÷ Aktionen) und die mittlere Reaktionszeit für Tasten und Klicks gemeldet. Die freie Zählung erfasst jeden Tastendruck (Tastenwiederholungen ausgeschlossen) und jeden Mausklick auf dem Pad für 10, 30 oder 60 Sekunden ab deiner ersten Aktion; effektive APM ignoriert Aktionen, die dieselbe Taste oder denselben Button innerhalb von 150 ms nach der letzten Nutzung wiederholen, und die beste Fünf-Sekunden-Spanne wird auf eine Minute hochgerechnet.

Messgrenze: Die Spam-Regel ist spezifisch für diese Seite und wird mit dem Ergebnis angegeben; Replay-Analysetools und In-Game-Zähler verwenden ihre eigenen Filter, vergleiche die Zahlen daher eher zwischen Durchgängen hier als mit einem Replay. Das Training misst das Beantworten von Aufforderungen, nicht die Entscheidungsfindung im Spiel. Browser liefern Tasten- und Klick-Events mit ein paar Millisekunden Jitter, was den Wert pro Minute nicht beeinflusst.

Ergebnis richtig einordnen

Beantwortet pro Minute

Getroffene Aufforderungen pro Minute bei dem Tempo, auf das sich das Training eingependelt hat. Spam kann diesen Wert nicht erhöhen; er steigt durch Geschwindigkeit und Genauigkeit zusammen.

Effektive APM

Deine Aktionen im freien Modus ohne schnelle Wiederholungen. Liegt dieser Wert weit unter dem rohen APM, stammte ein Großteil der Geschwindigkeit von wiederholten Tasten oder Mausklicks.

Reaktion: Taste gegen Klick

Die meisten Spieler reagieren schneller auf Tasteneingaben als auf Klick-Ziele, bei denen die Maus bewegt werden muss. Eine große Lücke ist ein Zeichen dafür, lieber die Mausgenauigkeit als Hotkeys zu trainieren.

Unerwartete Ergebnisse prüfen

Tasten zeigen im Test keine Wirkung

Klicke einmal in das Testfeld, damit die Seite im Fokus ist, und prüfe, ob ein anderes Fenster die Tasten abfängt. Pfeiltasten, Tab und Funktionstasten werden nicht verwendet.

Der freie Modus startet nicht

Scrolle, bis das Testfeld sichtbar ist, drücke eine Taste oder klicke auf das Feld. Die Uhr startet mit deiner ersten Aktion.

Firefox öffnet die Schnellsuche

Das Tippen eines Apostrophs oder Schräubestrichs öffnet diese außerhalb des Tests. Während eines Laufs behält die Seite diese Tasten. Klicke auf die Seite und starte von vorn.

Häufige Fragen

Wie teste ich mein APM?

Nutze den 30-Sekunden-Test für einen Wert, den Spam nicht verfälschen kann, oder den freien Modus, um das rohe APM während deiner gewohnten Abläufe zu sehen. Beide funktionieren mit jeder Tastatur und Maus.

Was ist ein gutes APM?

Das hängt vom Spiel und der Zählweise ab. In StarCraft II steigt das APM stetig mit der Liga; Gelegenheitsspiele liegen weit unter 100 und Profis spielen mit mehreren Hundert. Vergleiche deinen Testwert mit deinen eigenen vorherigen Durchgängen.

Was ist der Unterschied zwischen APM und EPM?

APM zählt jede Aktion; EPM (Effective Actions per Minute) zählt nur jene, die eine Wirkung hatten. Der Test auf dieser Seite gibt die beantworteten Befehle pro Minute aus – ein EPM, das durch Spam nicht erhöht werden kann.

Zählen Mausklicks als Aktionen?

Ja. Jeder Mausklick zählt als eine Aktion wie in Strategiespielen; das Bewegen der Maus zählt nicht.

Ist APM dasselbe wie CPS?

Nein. CPS zählt Mausklicks pro Sekunde auf einer Taste; APM zählt jede Taste und jeden Klick pro Minute. Der CPS-Test misst Ersteres.

Ist das der APM-Psychologietest?

Nein. Die Advanced Progressive Matrices sind ein Intelligenztest; diese Seite misst Aktionen pro Minute in Spielen.