Mobile-Eingabe · Touch-Reichweite und Bewegungsdaten

Touchscreen & Gyro-Labor

Erfasse Multi-Touch-Kontakte, Randbereiche, Kontaktdauer und vom Browser bereitgestellte Bewegungsdaten auf dem Smartphone oder Tablet, mit dem du tatsächlich spielst.

Mobile KontaktflächeMulti-Touch · Rand-Reichweite · Bewegungsberechtigung
Auf dem Ziel-Smartphone öffnen, normale Ausrichtung und Griff verwenden.
Halten, ziehen und Finger hier kombinierenDer rote Rand markiert die äußere 8% Geste-Risiko-Zone.
Bewegungsdaten

Die Berechtigung wurde nicht angefordert. Die bloße Verfügbarkeit validiert den Sensor nicht.

Aktive Kontakte0
Sitzungsmaximum0
Rand-Starts0
Längster Kontakt
Begriffe auf dieser Seite
Touch-Abtastrate

Wie oft ein Handy-Bildschirm auf deine Finger prüft, gemessen in Hz. Sie ist normalerweise höher als die Bildwiederholrate des Displays und ein wesentlicher Grund, warum sich ein Handy reaktionsschnell anfühlt.

Gyro

Der Bewegungssensor in einem Telefon oder Controller, der die Rotation meldet. Spiele nutzen ihn für präzises Zielen zusätzlich zur Stick- oder Touch-Eingabe.

Was das Ergebnis tatsächlich misst

Die Touch-Oberfläche zeichnet aktive Pointer-Kontakte, die maximale gleichzeitige Anzahl, Kontaktpositionen, Randzonen-Eintritte und Dauer auf. Das Bewegungspanel meldet, ob Orientierungs- oder Gerätebewegungsereignisse freigegeben sind, und zeigt nach der Berechtigung aktuelle Werte an.

Messgrenze: Browser-Ereignisse beinhalten die Abfangung und Planung von Betriebssystem-Gesten. Dies ist kein Zertifikat für Digitizer-Latenz oder Gyroskop-Kalibrierung, und die Emulation von Desktop-Geräten kann die physische Reichweite nicht reproduzieren.

Ergebnis richtig einordnen

Kontakt-Maximum

Die größte Anzahl gleichzeitiger Kontakte, die während der Sitzung an diese Seite übermittelt wurden.

Rand-Eintritte

Kontakte, die innerhalb der äußeren 8% der Oberfläche beginnen; fehlende Ränder können auf Systemgesten oder Reichweite zurückzuführen sein.

Bewegungsdaten

Sich ändernde Werte zeigen nur die Browser-Exposition. In-Game-Filterung und Kalibrierung bleiben separat.

Unerwartete Ergebnisse prüfen

Ein Bildschirmrand erkennt keine Berührungen

Wiederhole den Test außerhalb des OS-Gestenbereichs, entferne versehentlichen Handflächenkontakt und teste ohne Ladekabel oder dicke Schutzhülle.

Der Berechtigungs-Button ändert nichts

Der Browser/das Gerät stellt die API möglicherweise nicht bereit. Probiere einen sicheren, aktuellen mobilen Browser und behalte das Ergebnis 'nicht verfügbar' im Bericht bei.

Häufige Fragen

Kann dies das beste mobile HUD finden?

Es bildet die beobachtete Reichweite und Kombinationen ab; das beste Layout hängt weiterhin von Griff, Handgröße, Spiel und Barrierefreiheitsbedürfnissen ab.

Kann es mehrere Finger testen?

Ja, durch Pointer-Ereignisse, die an die Oberfläche geliefert werden. OS-Gesten können einige Randkontakte abfangen.

Werden Touch-Positionen hochgeladen?

Nein. Die Heat-Spur existiert nur in der aktuellen Seitensitzung.