Flugsimulator · Stick, Schubhebel, Pedale

HOTAS-Tester

Liest deinen Flugstick, Schubhebel und deine Seitenruderpedale gleichzeitig aus und prüft jede Achse, den Hat-Switch und jede Taste.

Schließ deinen Stick, Schubhebel oder deine Pedale an und beweg jedes Gerät – Browser zeigen ein Gerät erst dann auf einer Seite an, wenn es benutzt wurde.

Noch nichts angeschlossen?

Schließ jedes Gerät per USB an, öffne diese Seite in Chrome, Edge oder Firefox und beweg dann einen Stick oder drück eine Taste an jedem davon. Windows kann sie auch unter „USB-Gamecontroller einrichten“ auflisten, falls ein Gerät nicht auftaucht.

Begriffe auf dieser Seite
Achse

Eine Richtung der Stick-Bewegung, angegeben von -1 bis 1. Jeder Stick hat zwei: links/rechts und oben/unten.

Deadzone

Ein kleiner Bereich um die Mitte des Sticks, den das Spiel ignoriert, damit sich die Kamera bei ruhendem Stick nicht bewegt. Zu klein und Drift tritt auf; zu groß und feines Zielen wird unmöglich.

Kurze Antworten vor dem Test

Warum wird mein Stick nicht angezeigt?

Browser geben ein Gerät erst an eine Seite weiter, nachdem es benutzt wurde. Bewege den Stick oder drücke eine Taste bei geöffneter Seite; jedes Gerät auf dem Schreibtisch erscheint als eigene Karte.

Wie viel Deadzone brauche ich?

So wenig, wie nötig ist, um den Ruheversatz und das Zittern zu kaschieren. Der Test misst beides für jede Zentrierachse, während du loslässt, und liefert die kleinste Deadzone, die diese abdeckt.

Hat mein HOTAS 8 Bit oder 16 Bit?

Bewegen Sie eine Achse langsam von Anschlag zu Anschlag und lesen Sie deren Auflösung ab. Der Browser skaliert jede Achse auf denselben Bereich, aber die Schritte zwischen den Werten verraten die echte Anzahl.

Was das Ergebnis tatsächlich misst

Ein Flightdesk besteht aus mehreren USB-Geräten – Stick, Schubhebel, Pedale –, und der Browser listet jedes einzelne mit seinen Achsen und Tasten auf, jedoch ohne Namen dafür. Der Test benennt das Gerät anhand seiner USB-IDs, weist jeder Achse basierend auf ihrer Ruhelage eine Rolle zu (eine Stick-Achse zentriert, ein Schubhebel sitzt an einem Ende, ein Hat-Schalter parkt außerhalb des Bereichs) und misst sie dann, während du damit fliegst: wie weit sie reicht, wo sie sich einpendelt, wenn du loslässt, wie stark sie im Ruhezustand wandert, wie fein ihre Schritte sind und ob sie springt. Er zeichnet zudem den Stick auf, leuchtet die acht Richtungen des Hat-Schalters aus und zählt jeden Tastendruck, wodurch einprellende Schalter erkannt werden.

Messgrenze: Der Browser sieht die Achsen nach der geräteeigenen Firmware und dem Treiber: Software-Kurven oder Deadzones aus der Hersteller-App sind bereits angewendet, und ein Treiber, der das Signal glättet, verschleiert seine wahre Auflösung, weshalb der Test in diesem Fall „mindestens“ angibt. Browser listen pro Gerät nur so viele Achsen und Tasten auf, wie sie unterstützen, daher zeigen einige sehr große Schubhebel hier weniger Tasten an als in der Software des Herstellers. Force-Feedback wird nicht getestet.

Ergebnis richtig einordnen

Reichweite

Wie weit sich eine Achse bewegt. Eine Zentrierachse sollte beide Enden erreichen; ein Schubhebel oder Pedal sollte den gesamten Weg von Anschlag zu Anschlag zurücklegen. Unter 95 % bedeutet, dass ein Teil des Bereichs verloren geht – kalibriere neu.

Ruhe

Wo sich eine Stick-Achse einpendelt, wenn du loslässt. Einige Zehntelprozent sind normal; mehrere Prozent Abweichung von der Mitte führen dazu, dass das Flugzeug driftet, es sei denn, eine Deadzone kaschiert dies.

Jitter

Wie stark eine Achse im unberührten Zustand wandert. Hall-Effekt-Sensoren bewegen sich kaum; ein abgenutzter Potenziometer kann um ein Prozent oder mehr wandern, was ein Spiel als zittriges Flugzeug interpretiert.

Auflösung

Wie viele Schritte eine Achse hat, angegeben in Bit. 10 Bit sind 1.024 Schritte, 16 Bit sind 65.536; mehr Schritte bedeuten eine feiner abgestimmte Steuerung nahe der Mitte.

Spitzen und Prellen

Ein Wert, der springt und sofort zurückkehrt, deutet auf einen verschmutzten oder abgenutzten Sensor hin. Eine Taste, die innerhalb weniger Millisekunden zweimal registriert wird, ist ein verschlissener Schalter.

Unerwartete Ergebnisse prüfen

Ein Gerät wird als zwei oder gar nicht angezeigt

Einige Schubhebel und HOTAS-Basen werden als separate Geräte für die Basis und den Griff erkannt; das ist normal. Wenn eines fehlt, überprüfe in Windows „USB-Gamecontroller einrichten“ und versuche einen anderen USB-Anschluss, idealerweise keinen Hub.

Der Schubhebel wird als Achse aufgeführt, die in der Mitte ruht

Einige Schubhebel haben eine Mittenrastung oder melden einen geteilten Bereich. Der Test benennt die Achse nach ihrer Ruhelage; der gemessene Weg und die Reichweite stimmen dennoch.

Eine Achse zittert

Reinige oder ersetze das Potenziometer, falls der Hersteller das unterstützt, oder stelle im Spiel oder in der Software des Herstellers eine Deadzone in der vom Test vorgeschlagenen Größe ein. Hall-Effekt-Upgrades beseitigen das Zittern dauerhaft.

Weniger Tasten als das Gerät besitzt

Browser limitieren die Anzahl der Achsen und Tasten, die sie für ein einzelnes Gerät auflisten. Die Software des Herstellers kann den Rest testen oder zusätzliche Tasten auf ein zweites, virtuelles Gerät mappen.

Häufige Fragen

Wie teste ich mein HOTAS am PC?

Öffne diese Seite in Chrome, Edge oder Firefox, bewege deinen Stick, den Schubhebel und die Pedale, damit jedes Gerät erscheint, bewege dann jede Achse von Anschlag zu Anschlag, drücke den Hat-Schalter und betätige jede Taste. Jedes Gerät erhält seinen eigenen Bericht.

Kann ich einen Thrustmaster T.Flight HOTAS online testen?

Ja. Der Test liest ihn wie jedes andere Fluggerät aus: die Stick-Achsen, die Drehung, den Schubhebel an seiner Basis und die Wippe, den Hat-Schalter sowie jede Taste und benennt ihn anhand seiner USB-IDs.

Wie überprüfe ich meinen Flightstick auf Drift?

Bewege den Stick herum, lass ihn dann los und nimm die Hände für eine Sekunde weg. Der Ruhewert jeder Achse gibt an, wie weit sie von der Mitte entfernt zum Stillstand kommt; der Test markiert Werte über 3 % und schlägt eine Deadzone vor.

Funktionieren Seitenruderpedale in einem Browsertest?

Ja. Pedale sind ein eigenes USB-Gerät; der Test liest die Seitenruderachse sowie beide Zehenbremsen aus und überprüft, ob jede den vollen Weg von Anschlag zu Anschlag zurücklegt.

Warum hilft die Windows-Kalibrierung?

Die Kalibrierung teilt Windows die realen Endpunkte und die Mitte jeder Achse mit. Wenn eine Achse hier nur einen Teil ihres Bereichs erreicht, stellt eine erneute Kalibrierung unter „USB-Gamecontroller einrichten“ oder in der Software des Herstellers diesen meist wieder her.