Kopfhörer-Lab · Audio-Verzögerung

Audio-Latenz-Test

Miss, wie spät der Ton bei dir ankommt: indem du zu einem Beat und einem Blitz tippst oder einen Klick durch ein Mikrofon leitest.

Deine Tonausgabe Nicht gestartet Nutze die Kopfhörer oder Lautsprecher, die du messen willst, bei angenehmer Lautstärke. Kabellose Kopfhörer zuerst verbinden, dann auf „Ton starten“ klicken.
Schätzung des Browsers
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Abtastrate
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Zwanzig Klicks bei konstanten 100 pro Minute. Die ersten vier dienen dem Einzählen; tippe auf jeden der nächsten sechzehn – auf das Pad oder mit der Leertaste –, wie du es in einem Rhythmusspiel tun würdest. Achte auf nichts außer deinen Finger: Das Pad bleibt absichtlich dunkel.

Deine Tipps rund um den Beat

Was wir gemessen haben

Ton, zum Beat tippen
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Bild, zum Blitz tippen
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Ton nach dem Bild
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Hin und zurück, Mikrofon-Loopback
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  • Starte einen Test; der Messwert erscheint hier.

Warum zweimal tippen

Niemand tippt exakt auf den Beat: Die meisten Menschen sind bei einem stetigen Rhythmus etwas zu früh, einige zu spät, und jeder ist konsistent für sich. Ein einzelner Tipp-Test vermischt diese Angewohnheit mit dem Ergebnis. Das Tippen auf ein Aufblinken trägt dieselbe Gewohnheit ohne Ton in sich, sodass das Abziehen der beiden Werte nur übrig lässt, wie viel später der Ton im Vergleich zum Bild ankommt – der Wert, der für die Lippensynchronisation und das Hören eines Schusses beim Sehen wichtig ist.

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Begriffe auf dieser Seite
Audio-Latenz

Die Zeit von der Tonerzeugung durch ein Programm bis zum Erreichen deiner Ohren: der Audio-Buffer, die Verbindung (einige Millisekunden per Kabel, 100 bis 300 ms über gewöhnliches Bluetooth) und die Kopfhörer.

Kurze Antworten vor dem Test

Wie viel Verzögerung fügen Bluetooth-Kopfhörer hinzu?

Normalerweise 100 bis 300 ms mit Standard-Codecs, 40 bis 80 ms mit Low-Latency-Codecs; kabelgebundene und USB-Kopfhörer wenige bis 30 ms. Das Loopback misst deine Werte.

Warum bleibt ein Video synchron, ein Spiel aber nicht?

Videoplayer kennen die Verzögerung und halten das Bild zurück, um es anzupassen. Ein Spiel kann nicht warten: Du hörst den Schuss, nachdem du ihn siehst.

Was sollte ich als Audio-Offset für Rhythmusspiele einstellen?

Der Median des Beat-Tests ist der Wert, den ein Kalibrierungsbildschirm misst. Trage ihn im Audio-Offset des Spiels ein; manche Spiele zählen ihn als negativ.

Warum auch auf ein Aufblinken tippen?

Jeder tippt bei einem stetigen Beat etwas zu früh oder zu spät. Der Blitztet hat dieselbe Gewohnheit ohne Ton, sodass die Differenz zeigt, wie viel später der Ton im Vergleich zum Bild eintrifft.

Was das Ergebnis tatsächlich misst

Der Beat-Test plant zwanzig Klicks auf der Audio-Clock ein; nach einem Countdown von vier Klicks tippst du auf jeden, und jeder Tipp wird auf dieselbe Clock übertragen, sodass (Tipp − Klick) den gesamten Pfad vom Rendern des Klicks bis zu deinem Ohr, plus deine Timing-Gewohnheit und die Eingabeverzögerung umfasst. Der Blitztet macht dasselbe mit auf Animationsframes gezeichneten Blitzen, was den Anzeigepfad plus dieselbe Gewohnheit enthält. Ihre Differenz ist, wie viel später der Ton dich im Vergleich zum Bild erreicht, gemessen an den Sendeschwellen (ITU-R BT.1359: wahrnehmbar ab 45 ms zu früh oder 125 ms zu spät). Das Loopback spielt fünf Klicks ab, während ein AudioWorklet das Mikrofon ab dem genauen Frame aufzeichnet, an dem jeder Klick beginnt, und Kreuzkorrelation findet den Klick bis auf das Sample genau: Ausgabe- plus Eingabeverzögerung, ganz ohne menschlichen Einfluss. Die eigene Schätzung des Browsers für seine Ausgabeverzögerung wird daneben angezeigt.

Messgrenze: Tipp-Tests messen dich ebenso wie die Hardware; sechzehn Tipps ergeben für die meisten Menschen einen Median im Bereich weniger Millisekunden, aber ein unkonzentrierter Durchlauf streut stark – wiederhole ihn. Das Loopback umfasst die eigene Verzögerung des Mikrofons, normalerweise 5 bis 20 ms bei eingebauten Mikrofonen. Windows meldet als Browser-Schätzung oft nur seinen Buffer, nicht die Bluetooth-Verbindung, weshalb diese Messungen existieren.

Ergebnis richtig einordnen

Ton, zum Beat tippen

Dein Tonpfad plus deine Timing-Gewohnheit: der Wert, den ein Rhythmusspiel kalibriert. Mit kabelgebundenen Kopfhörern landen die meisten Menschen innerhalb von 50 ms um den Klick.

Ton nach dem Bild

Beat minus Blitz. Bis zu 125 ms zu spät und 45 ms zu früh fallen nicht auf; ab 185 ms zu spät ist es deutlich aus dem Takt.

Hin und zurück, Mikrofon-Loopback

Ausgabe- plus Eingabeverzögerung, gemessen auf den Sample-Wert genau. Unter 45 ms bedeutet Kabel; 45 bis 90 ms eine latenzarme Funkverbindung; 100 bis 250 ms ist gewöhnliches Bluetooth.

Unerwartete Ergebnisse prüfen

Der Loopback meldet „Nicht gehört“

Dreh die Lautstärke hoch, halte das Mikrofon direkt an den Lautsprecher oder stülpe die Ohrmuschel darüber, und schalte Rauschunterdrückung in der Software deines Headsets aus, da diese kurze Klicks verschlucken kann.

Meine Tipps streuen stark

Tippe mit einem Finger auf eine harte Oberfläche oder die Leertaste, schau beim Beat-Test weg vom Bildschirm und wiederhole den Vorgang; der Median eines ruhigen Durchlaufs ist der Wert, den du behalten solltest.

Die Bluetooth-Verzögerung ist sehr hoch

Stelle sicher, dass die Kopfhörer nicht das Freisprechprofil verwenden (ein aktives Mikrofon schaltet darauf um), halte den Computer nur wenige Meter entfernt und aktualisiere den Bluetooth-Treiber; für Spiele lösen ein Kabel oder ein 2,4-GHz-Dongle das Problem.

Häufige Fragen

Wie teste ich die Audiolatenz?

Klicke auf „Ton starten“, tippe im Takt zu zwanzig Klicks und danach zu zwanzig Blitzen. Die Seite zeigt deine Tonverzögerung, deine Bildverzögerung und die Lücke dazwischen; der Mikrofon-Loopback liefert einen Wert ohne menschliche Taktung.

Wie teste ich die Latenz von Bluetooth-Kopfhörern?

Schließe sie an, starte den Mikrofon-Loopback mit einer über das Mikrofon gehaltenen Ohrmuschel und vergleiche das Ganze mit einem kabelgebundenen Paar: Die Differenz ist das, was die Bluetooth-Verbindung hinzufügt.

Sind 200 ms Audiolatenz schlecht?

Für Musik und Videos nein – Player gleichen das aus. In Spielen ja: Du hörst Schritte und Schüsse ein Fünftel einer Sekunde, nachdem sie passiert sind. Verwende für kompetitives Spielen ein Kabel oder einen latenzarmen Dongle.

Was ist eine gute Audiolatenz zum Spielen?

Unter 45 ms vom Klick bis zum Ohr fallen nicht auf; kabelgebundene und USB-Headsets liegen dort. Latenzarmes Wireless erreicht 40 bis 80 ms.

Ist das dasselbe wie Input-Lag?

Nein. Input-Lag ist die Zeit von deiner Hand bis zum Bildschirm; dies ist die Zeit vom Computer zu deinen Ohren. Der Test für die Eingabelatenz misst den anderen Wert.