AimCurve · eDPI, cm/360 und DPI-Skalierung

eDPI-Rechner

Berechne eDPI für jedes unterstützte Spiel, sieh, wo es unter Profi-Einstellungen liegt, wandle es in cm/360 um und behalte beim DPI-Wechsel dasselbe Gefühl.

eDPI-Rechner · cm/360 · DPI-SkalierungAimCurve-Modelle · Profi-Cluster markiert · nur lokal
eDPISpielspezifische Skalierung

DPI × Empfindlichkeit. Vergleiche dies nur innerhalb desselben Spiels; der cm/360-Wert unten bleibt bei einem Spielwechsel konsistent.

Physische Distanzcm pro 360°-Drehung
Inches / 360Gleiche Drehung in Inches
Counts / 360Sensor-Counts für eine volle Drehung
Grad / CountRotation pro Sensor-Count

Wo die Profis liegen

Von der Community erstellte Übersicht

Wähle ein Spiel mit einer erstellten Übersicht, um zu sehen, wo dein eDPI liegt.

Das gleiche physische Gefühl in anderen Spielen

SpielEmpfindlichkeiteDPI dortModell
Counter-Strike 2
VALORANT
Apex Legends
Overwatch 2
Fortnite
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)
Die Eingaben sind gültig. Alles wird in diesem Browser berechnet; die URL enthält deine Werte, damit du sie teilen kannst.
Begriffe auf dieser Seite
eDPI

DPI multipliziert mit deiner In-Game-Empfindlichkeit. Es ermöglicht zwei Spielern, Einstellungen innerhalb desselben Spiels zu vergleichen, bedeutet aber nichts spielübergreifend, da jedes Spiel die Empfindlichkeit anders skaliert.

DPI (CPI)

Wie viele Schritte deine Maus pro Zoll Mauspadbewegung meldet. Höhere DPI bedeuten, dass sich der Cursor bei gleicher Handbewegung weiter bewegt. Die Zahl auf der Verpackung weicht oft um einige Prozent vom tatsächlichen Wert ab.

cm/360

Wie weit du die Maus physisch bewegen musst, um dich im Spiel einmal komplett zu drehen. Es ist die einzige Zahl, die über Spiele hinweg gleich bleibt, weshalb Konvertierungen darauf basieren.

Kurze Antworten vor dem Test

Was ist eDPI?

Effektive DPI sind Maus-DPI multipliziert mit der In-Game-Empfindlichkeit: 800 DPI × 0.35 = 280 eDPI. Es vergleicht Spieler innerhalb eines Spiels, da jedes Spiel seine eigene Winkelkonstante auf diese Zahl anwendet.

Ist mein VALORANT eDPI normal?

Veröffentlichte Profi-Einstellungen liegen meist zwischen 200 und 350 eDPI. Der Rechner markiert deinen Wert in dieser Übersicht und konvertiert ihn in cm/360, die Zahl, die tatsächlich beschreibt, wie weit sich deine Hand bewegt.

Wie konvertiere ich 400 DPI auf 1600 DPI?

Multipliziere die Empfindlichkeit mit der alten DPI und teile sie durch die neue: 2.0 bei 400 DPI werden zu 0.5 bei 1600 DPI. Der DPI-Änderungs-Tab berechnet dies exakt und zeigt, dass eDPI und cm/360 identisch bleiben.

Überprüfe zuerst deine echten DPI →

Was das Ergebnis tatsächlich misst

Der Rechner multipliziert DPI mit der Empfindlichkeit für eDPI, wendet die dokumentierte Winkelkonstante des gewählten Spiels an, um sie in Grad pro Count umzurechnen, und leitet cm/360, Zoll pro Drehung und Counts pro Drehung ab. Sechs Spiele enthalten eine von der Community zusammengestellte Sammlung professioneller Einstellungen, sodass dein Wert unter, innerhalb oder über dem Bereich platziert wird. Der DPI-Änderungs-Tab skaliert die Empfindlichkeit invers, damit das physische Gefühl erhalten bleibt, und der cm/360-Tab berechnet die Empfindlichkeit, die eine gewählte Schreibtischdistanz erzeugt.

Messgrenze: eDPI vergleicht nur Spieler desselben Spiels; die Profi-Cluster werden aus veröffentlichten Einstellungen zusammengestellt, nicht von uns gemessen, und beschreiben, wo die meisten Profis liegen, nicht was du verwenden solltest. Die tatsächliche Sensor-DPI kann vom Etikett abweichen, und FOV, Seitenverhältnis, Beschleunigung und ADS-Multiplikatoren verändern weiterhin, wie sich eine Einstellung anfühlt.

Ergebnis richtig einordnen

eDPI

Eine spielspezifische Vergleichszahl. 280 eDPI in VALORANT und 880 eDPI in CS2 sind die gleiche physische Empfindlichkeit; die Skalen unterscheiden sich, nicht die Spieler.

cm/360

Schreibtischdistanz für eine volle Drehung. Unter 20 cm ist eine hohe Empfindlichkeit, 20–35 cm mittel, 35–55 cm niedrig, über 55 cm sehr niedrig. Es ist die einzige Zahl, die du zwischen Spielen übertragen kannst.

Pro-Cluster-Position

Innerhalb des Bereichs bedeutet, dass die meisten Profis in der Nähe deiner Einstellung spielen. Außerhalb ist nicht falsch; große Mauspads, Arm-Aiming und Rollen ziehen einzelne Profis weit aus dem Cluster heraus.

Unerwartete Ergebnisse prüfen

Mein Spiel hat kein Pro-Cluster

Cluster werden nur für Spiele mit genügend veröffentlichten professionellen Einstellungen auf einer einheitlichen Empfindlichkeitsskala zusammengestellt. Das cm/360-Band klassifiziert die Einstellung dennoch physisch.

Fortnite-Zahlen sehen winzig aus

Fortnite eDPI verwendet den X-Achsen-Prozentsatz als einfache Zahl: 800 DPI × 7% wird als 56 geschrieben, nicht 5600. Gib 7 für 7% ein.

Der skalierte Wert passt nicht in das Menü

Einige Menüs runden auf zwei Dezimalstellen oder begrenzen den Bereich. Ändere die DPI in kleineren Schritten oder akzeptiere den nächstgelegenen Wert und miss eine 360°-Drehung erneut.

Häufige Fragen

Welche eDPI verwenden VALORANT-Profis?

Die meisten veröffentlichten Profi-Einstellungen liegen zwischen 200 und 350 eDPI, etwa 0.3 bei 800 DPI oder 0.6 bei 400 DPI, was ungefähr 40–55 cm pro 360°-Drehung entspricht.

Ist eine höhere eDPI besser zum Zielen?

Nein. Eine niedrigere eDPI begünstigt Mikro-Anpassungen und stabiles Tracking mit mehr Armbewegung; eine höhere eDPI begünstigt schnelle Drehungen mit weniger Platz auf dem Schreibtisch. Das Cluster zeigt, worauf sich Profis geeinigt haben, keine Regel.

Ändert sich meine eDPI, wenn ich die DPI ändere?

Nur, wenn du die gleiche In-Game-Empfindlichkeit beibehältst. Skaliere die Empfindlichkeit mit dem DPI-Änderungs-Tab und eDPI, cm/360 und das Gefühl bleiben identisch.

Kann ich eDPI zwischen VALORANT und CS2 vergleichen?

Nicht direkt. VALORANT verwendet einen 0.07 Yaw und CS2 einen 0.022 Yaw, multipliziere also die VALORANT eDPI mit etwa 3.18, um die CS2-Skala zu erreichen, oder verwende den Empfindlichkeitskonverter, der dies mit den dokumentierten Konstanten erledigt.

Ersetzt dies einen DPI-Test?

Nein. Es vertraut der DPI, die du eingibst. Wenn ein Maus-Etikett um einige Prozent abweicht, miss es mit dem DPI-Analyzer und verwende hier den beobachteten Wert.