Vor der Diagnose lesen

Bekannte Einschränkungen

Eine Einschränkung ist kein Kleingedrucktes. Sie definiert, was ein Browser-Ergebnis unterstützen kann und was nicht.

Browser-Ergebnisse sind Endpunkt-Beobachtungen

Eine Webseite empfängt Signale nach Hardware, Firmware, Verbindung, Betriebssystem und optionaler Remapping-Software. Sie kann keine Verschmutzung, Komponentenverschleiß, elektrisches Prellen, USB-Transaktionen oder Funkstörungen identifizieren. Wiederhole ein verdächtiges Ergebnis, nachdem du eine kontrollierte Variable geändert hast.

Controller-Mappings variieren

Generische Geräte können unterschiedliche Tasten- und Achsenbelegungen aufweisen. Trigger können als Tasten oder Achsen erscheinen. Gyro, Touchpads, Akku, LEDs und Vibration sind nicht Teil der Diagnosegarantie. Browser erfordern möglicherweise einen physischen Tastendruck, bevor ein Controller erkannt wird.

Deadzone-Werte sind nicht universell

Das Tool empfiehlt einen im Browser beobachteten radialen Startpunkt basierend auf einer Ruhe-Stichprobe. Spiele können axiale, radiale, hybride oder skalierte Deadzones verwenden und Werte auf unterschiedlichen Skalen ausdrücken. Eine Empfehlung muss durch langsame, bewusste Bewegungen und innerhalb der Steuerungseinstellungen des jeweiligen Spiels verifiziert werden.

Tastaturkürzel sind möglicherweise nicht verfügbar

Das Betriebssystem und der Browser fangen einige Kürzel ab, bevor die Seite sie empfängt. Das Bestehen ausgewählter Kombinationen beweist kein vollständiges NKRO, und ein fehlendes reserviertes Kürzel beweist kein Matrix-Ghosting. Sprachlayouts können das interpretierte Zeichen ändern, während der physische Code korrekt bleibt.

Maus-Timing ist keine physische Latenz

Klick-Intervalle beinhalten den Software-Übertragungsweg. Der Doppelklick-Test kann nicht zwischen bewusster Geschwindigkeit und einer unbeabsichtigten Wiederholung unterscheiden. Pointer-Events können zusammengefasst oder verzögert werden. Das Polling-Tool meldet die im Browser beobachtete Event-Rate; es zertifiziert nicht die konfigurierte USB-Rate.

Die Empfindlichkeitsumrechnung ist ein Modell

AimCurve bewahrt die geschätzte cm/360-Distanz aus der Hüfte unter Verwendung dokumentierter Konstanten. Es berücksichtigt nicht die FOV-Wahrnehmung, die Zielfernrohr-Empfindlichkeit, Zoom, Beschleunigung, Animationen, Frame-Pacing oder Latenz. Spiel-Updates und benutzerdefinierte Konsolenwerte können eine Konstante ungültig machen.

Lokaler Speicher ist kein Cloud-Backup

Gespeicherte Profile sind an den aktuellen Browserspeicher gebunden. Bereinigungen, der private Modus, Profil-Resets oder der Verlust des Geräts können sie entfernen. Exportiertes JSON ist portabel, aber nicht durch Keymap Labs verschlüsselt; prüfe es vor dem Teilen und importiere nur vertrauenswürdige Dateien.

Mobil- und API-Verfügbarkeit

Das Layout ist responsiv, aber Hardware-APIs hängen vom Browser und Betriebssystem ab. Touchscreens können die diagnostische Aussagekraft einer physischen Tastatur, eines Gamepads oder einer Maus nicht reproduzieren. JavaScript, moderne Web-APIs und ein sicherer Kontext sind für einige Funktionen erforderlich; lesbare Anleitungen bleiben verfügbar, wenn eine API fehlt.

Keine medizinische, Sicherheits- oder Garantieberatung

Keymap Labs unterstützt bei der Fehlerbehebung und bei Einstellungsentscheidungen. Es bietet keine elektrische Sicherheitsprüfung, Garantieprüfung oder garantierte Reparaturberatung. Folge den Anweisungen des Herstellers, bevor du Hardware öffnest, Reiniger verwendest oder die Firmware änderst.

Eine Einschränkung melden

E-Mail hello@keymap.io mit der Seite, dem Gerät, dem Betriebssystem, dem Browser, der Verbindung, den genauen Schritten und ob das Verhalten anderswo wieder auftritt. Füge keine Passwörter, Seriennummern oder andere private Eingaben hinzu.