Was das Ergebnis tatsächlich misst
Der Tester liest die Buttons und Achsen aus, die dein Browser über die Gamepad API bereitstellt. Er zeigt, ob sich eine Eingabe ändert, wie weit sich eine Achse bewegt und ob ein Controller während einer Sitzung die Verbindung verliert.
Messgrenze: Browser-Mappings unterscheiden sich je nach Controller, Betriebssystem und Treiber. Eine fehlende Vibrationsfunktion oder eine ungewöhnliche Bezeichnung bedeutet nicht automatisch, dass der Controller defekt ist.
Ergebnis richtig einordnen
Button-Reaktion
Ein Button sollte beim Drücken den Status ändern und beim Loslassen sauber zurückkehren. Schnelles Flackern ohne bewussten Tastendruck kann auf ein Problem mit dem Schalter, Treiber oder der Verbindung hinweisen.
Achsenbereich
Analoge Achsen erreichen normalerweise -1 und +1 an ihren äußeren Grenzen. Manche Controller melden leicht kleinere Bereiche oder verwenden eine andere Achsenreihenfolge.
Zentrierungsverhalten
Kleine Bewegungen um den Nullpunkt sind üblich. Nutze den speziellen Drift-Test, anstatt eine einzelne schwankende Dezimalzahl zu bewerten.
Unerwartete Ergebnisse prüfen
Nichts erscheint
Klicke in den Testbereich, drücke einen Controller-Button, versuche eine Kabelverbindung und prüfe, ob ein anderer Tab oder ein Spiel exklusiven Zugriff beansprucht.
Buttons sind anders nummeriert
Generische Controller verwenden möglicherweise nicht das Standard-Mapping. Der Rohindex bleibt nützlich, auch wenn die Bezeichnung auf dem Bildschirm abweicht.
Häufige Fragen
Installiert dies einen Treiber?
Nein. Es liest nur die Controller-Signale aus, die bereits von deinem Browser bereitgestellt werden.
Kann das beweisen, dass mein Controller kaputt ist?
Es kann die beobachtete Browser-Eingabe dokumentieren, aber eine Hardware-Diagnose sollte auch in einem anderen Browser, mit einer anderen Verbindung und auf einem anderen Gerät bestätigt werden.
Wird meine Controller-ID hochgeladen?
Nein. Die Live-Sitzung wird in deinem Browser verarbeitet und Controller-Eingaben oder Identifikatoren werden nicht an Keymap Labs gesendet.