Tune Lab · Deadzone-Visualisierung und geführte Kalibrierung

Controller-Deadzone-Tuner

Miss die Ruhelage, füge eine sichtbare Reserve hinzu und finde die kleinste praktische Deadzone ohne feine Bewegung zu verlieren.

Geführte radiale Deadzone-KalibrierungLokales Profil bereit
Schließe einen Controller an und drücke eine beliebige Taste.
Live-radiale ReaktionLinker Stick

Bewegungen innerhalb des lindgrünen Rings würden von einer passenden radialen Deadzone ignoriert werden. Bestätige die Skalierung und Form des Zielspiels, bevor du einen Wert kopierst.

Typisches Zentrum
95. Perzentil
Empfohlener Startwert
Live-Radius0.00%
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Begriffe auf dieser Seite
Deadzone

Ein kleiner Bereich um die Mitte des Sticks, den das Spiel ignoriert, damit sich die Kamera bei ruhendem Stick nicht bewegt. Zu klein und Drift tritt auf; zu groß und feines Zielen wird unmöglich.

Stick-Drift

Der Controller meldet Bewegung, obwohl du den Stick nicht berührst. Ein abgenutzter oder schlecht kalibrierter Stick kehrt nicht exakt auf Null zurück.

Achse

Eine Richtung der Stick-Bewegung, angegeben von -1 bis 1. Jeder Stick hat zwei: links/rechts und oben/unten.

Kurze Antworten vor dem Test

Ist das eine Deadzone-Visualisierung?

Ja. Der Live-Plot zeichnet jede Stick-Abtastung gegen den aktuellen Deadzone-Kreis, sodass du Drift, die Ruhepunkt-Wolke und wie viel langsamen Input ein Wert verschlucken würde, sehen kannst, bevor du etwas im Spiel änderst.

Welche Spiele können das Ergebnis nutzen?

Jedes Spiel mit einem radialen Deadzone-Schieberegler, von Rocket League und Fortnite bis Apex Legends und Call of Duty. Rechne den Prozentsatz auf die Skala des Spiels um und teste dann mit langsamem Zielen, bevor du ihn weiter verringerst.

Was tun, wenn der Stick von alleine driftet?

Führe zuerst den fünfsekündigen Stick-Drift-Test durch. Ein Ruhepunkt, der nicht in der Mitte liegt, erfordert einen größeren Spielraum oder eine Hardware-Reparatur, keine kleinere Deadzone.

Stick-Drift-Test öffnen →

Was das Ergebnis tatsächlich misst

Das Tool erfasst den ausgewählten Stick im unberührten Zustand, berechnet die radiale Verteilung des Mittelpunkts und nutzt das 95. Perzentil plus einen sichtbaren Spielraum als Empfehlung. Das Live-Diagramm zeigt dann, welche Bewegung innerhalb der vorgeschlagenen Deadzone liegen würde.

Messgrenze: Spiele verwenden unterschiedliche Deadzone-Formen, Skalierungen und Reaktionsverarbeitungen. Die Empfehlung ist ein im Browser beobachteter radialer Startpunkt, kein Wert, der blind in jedes Spiel übernommen werden kann.

Ergebnis richtig einordnen

Beobachteter Mindestwert

Das 95. Perzentil beschreibt, wo die meisten Ruhe-Samples lagen. Es ist stabiler als die Verwendung eines einzelnen zufälligen Maximalwerts.

Sicherheitsspielraum

Der sichtbare Spielraum berücksichtigt kleine Schwankungen zwischen den Samples. Ein größerer Spielraum kann mehr Drift verbergen, verzögert aber auch beabsichtigte Eingaben.

Empfohlener Startwert

Betrachte die Empfehlung als ersten In-Game-Wert zum Testen und übertrage ihn dann auf die Skalierung und Deadzone-Form des Spiels.

Unerwartete Ergebnisse prüfen

Empfehlung ändert sich nach Bewegung

Manche Mechanismen kehren je nach Richtung zu einem anderen Mittelpunkt zurück. Führe zwei Messungen durch, nachdem du dich dem Mittelpunkt aus entgegengesetzten Richtungen genähert hast, und verwende das reproduzierbarere Ergebnis.

Langsames Zielen fühlt sich träge an

Der vorgeschlagene Wert ist zu groß für das Spiel oder die Skalierung weicht ab. Verringere ihn in kleinen Schritten und prüfe dabei, ob die ungewollte Bewegung verschwindet.

Häufige Fragen

Kann ich diesen Prozentsatz direkt in jedes Spiel kopieren?

Nein. Prüfe zuerst, ob das Spiel dieselbe 0–100 radiale Skala, eine axiale Deadzone oder ein anderes Reaktionsmodell verwendet.

Warum das 95. Perzentil statt des Maximums?

Ein Maximalwert kann durch einen einzelnen Ausreißer verfälscht werden. Das Perzentil repräsentiert den oberen Rand des typischen Ruheverhaltens besser.

Kann ich das Ergebnis speichern?

Ja. Du kannst ein benanntes Geräteprofil lokal in diesem Browser speichern und als JSON exportieren.