Kurze Antworten vor dem Test
Ist das eine Deadzone-Visualisierung?
Ja. Der Live-Plot zeichnet jede Stick-Abtastung gegen den aktuellen Deadzone-Kreis, sodass du Drift, die Ruhepunkt-Wolke und wie viel langsamen Input ein Wert verschlucken würde, sehen kannst, bevor du etwas im Spiel änderst.
Welche Spiele können das Ergebnis nutzen?
Jedes Spiel mit einem radialen Deadzone-Schieberegler, von Rocket League und Fortnite bis Apex Legends und Call of Duty. Rechne den Prozentsatz auf die Skala des Spiels um und teste dann mit langsamem Zielen, bevor du ihn weiter verringerst.
Was tun, wenn der Stick von alleine driftet?
Führe zuerst den fünfsekündigen Stick-Drift-Test durch. Ein Ruhepunkt, der nicht in der Mitte liegt, erfordert einen größeren Spielraum oder eine Hardware-Reparatur, keine kleinere Deadzone.
Stick-Drift-Test öffnen →Was das Ergebnis tatsächlich misst
Das Tool erfasst den ausgewählten Stick im unberührten Zustand, berechnet die radiale Verteilung des Mittelpunkts und nutzt das 95. Perzentil plus einen sichtbaren Spielraum als Empfehlung. Das Live-Diagramm zeigt dann, welche Bewegung innerhalb der vorgeschlagenen Deadzone liegen würde.
Messgrenze: Spiele verwenden unterschiedliche Deadzone-Formen, Skalierungen und Reaktionsverarbeitungen. Die Empfehlung ist ein im Browser beobachteter radialer Startpunkt, kein Wert, der blind in jedes Spiel übernommen werden kann.
Ergebnis richtig einordnen
Beobachteter Mindestwert
Das 95. Perzentil beschreibt, wo die meisten Ruhe-Samples lagen. Es ist stabiler als die Verwendung eines einzelnen zufälligen Maximalwerts.
Sicherheitsspielraum
Der sichtbare Spielraum berücksichtigt kleine Schwankungen zwischen den Samples. Ein größerer Spielraum kann mehr Drift verbergen, verzögert aber auch beabsichtigte Eingaben.
Empfohlener Startwert
Betrachte die Empfehlung als ersten In-Game-Wert zum Testen und übertrage ihn dann auf die Skalierung und Deadzone-Form des Spiels.
Unerwartete Ergebnisse prüfen
Empfehlung ändert sich nach Bewegung
Manche Mechanismen kehren je nach Richtung zu einem anderen Mittelpunkt zurück. Führe zwei Messungen durch, nachdem du dich dem Mittelpunkt aus entgegengesetzten Richtungen genähert hast, und verwende das reproduzierbarere Ergebnis.
Langsames Zielen fühlt sich träge an
Der vorgeschlagene Wert ist zu groß für das Spiel oder die Skalierung weicht ab. Verringere ihn in kleinen Schritten und prüfe dabei, ob die ungewollte Bewegung verschwindet.
Häufige Fragen
Kann ich diesen Prozentsatz direkt in jedes Spiel kopieren?
Nein. Prüfe zuerst, ob das Spiel dieselbe 0–100 radiale Skala, eine axiale Deadzone oder ein anderes Reaktionsmodell verwendet.
Warum das 95. Perzentil statt des Maximums?
Ein Maximalwert kann durch einen einzelnen Ausreißer verfälscht werden. Das Perzentil repräsentiert den oberen Rand des typischen Ruheverhaltens besser.
Kann ich das Ergebnis speichern?
Ja. Du kannst ein benanntes Geräteprofil lokal in diesem Browser speichern und als JSON exportieren.