Sensor Lab · Rohdaten durch Pointer-Lock

Maus-Sensor-Labor

Prüfe einen Maussensor mit Rohzählwerten auf Beschleunigung, Winkelkorrektur, Ruhe-Rauschen und Tracking-Aussetzer und vergleiche zwei Unterlagen.

Maus-Sensor-LaborBeschleunigung · Angle Snapping · Ruhe-Rauschen · Tracking-Aussetzer · Oberfläche A/B
MausNicht identifiziert
Pointer-LockLeerlauf
Live-Zähler0
Ereignisse in der Erfassung0
Wähle eine Stufe. Jede Erfassung sperrt den Zeiger auf das Feld; drücke Esc zum Freigeben.
Wähle eine Stufe und starte die Erfassung

Der Zeiger wird hier gesperrt, während eine Erfassung läuft. Die Bewegung wird als Rohdaten gelesen, niemals als Bildschirmposition.

Der Zeiger ist sichtbar, bis eine Erfassung beginnt.
ProtokollMarkiere zwei Punkte auf dem Schreibtisch im Abstand von etwa 20 cm. Zeichne drei langsame Bewegungen zwischen ihnen auf und danach drei schnelle Bewegungen über exakt dieselbe Distanz. Eine Bewegung endet nach 400 ms ohne Aktivität.
Langsame WischvorgängeNoch keine Wischvorgänge
Schnelle WischvorgängeNoch keine Wischvorgänge
GeschwindigkeitsverhältnisSchnelle ÷ langsame Zählwerte; 1.00 bedeutet 1:1 Tracking

Windows "Zeigerbeschleunigung verbessern", macOS-Beschleunigung und einige Firmware-Profile erhöhen das Verhältnis. Spiele, die Raw Input lesen, ignorieren die OS-Kurve, teste also unter Berücksichtigung von Raw Input.

Grenzwert: Pointer Lock liefert Rohdaten, so wie der Browser sie vom Betriebssystem erhält. OS-Beschleunigung und Treiber-Smoothing liegen zwischen dem Sensor und dieser Seite, daher beschreibt ein Ergebnis den gesamten Pfad; überprüfe die Firmware-Einstellungen in der Herstellersoftware.

Ergebnis behalten und teilen

Speichere die Zahlen in deinem privaten Gerätepass in diesem Browser oder kopiere eine Karte, die genau zeigt, was gemessen wurde.

Pass öffnen

Es wird nichts hochgeladen, es sei denn, du trägst dazu bei. Karten und Links enthalten nur die oben gezeigten Zahlen.

Begriffe auf dieser Seite
Mausbeschleunigung

Die Distanz im Spiel ändert sich mit der Geschwindigkeit der Bewegung, nicht nur mit der Strecke. Das führt dazu, dass dieselbe physische Bewegung an unterschiedlichen Stellen landet, weshalb die meisten Spieler sie deaktivieren.

Angle Snapping

Der Sensor begradigt leise fast gerade Linien. Das schmeichelt dem Zeichnen von Linien, schadet aber dem Zielen, da es kleine bewusste Bewegungen überschreibt.

Jitter

Kleine zufällige Schwankungen zwischen Messwerten, die identisch sein sollten. Ein wenig ist normal; viel bedeutet, dass die Oberfläche, der Sensor oder die Verbindung instabil ist.

DPI (CPI)

Wie viele Schritte deine Maus pro Zoll Mauspadbewegung meldet. Höhere DPI bedeuten, dass sich der Cursor bei gleicher Handbewegung weiter bewegt. Die Zahl auf der Verpackung weicht oft um einige Prozent vom tatsächlichen Wert ab.

Kurze Antworten vor dem Test

Mausbeschleunigungstest

Führe langsame und schnelle Bewegungen über dieselbe Distanz auf dem Schreibtisch aus. Wenn die schnellen Bewegungen mehr Counts melden, beschleunigt etwas auf dem Weg den Zeiger: die OS-Kurve, ein Treiberprofil oder die Firmware.

Angle Snapping und Vorhersage

Zeichne einen langen Strich. Menschliche Hände zittern immer ein wenig; wenn fast jedes Ereignis eine seitliche Bewegung von null aufweist und die Linie unnatürlich gerade ist, glättet Snapping oder Vorhersage dein Aim.

Sensor-Skipping bei Geschwindigkeit

Ein schneller Wisch sollte eine kontinuierliche Abfolge von Counts in eine Richtung sein. Rückwärtssprünge oder isolierte Spitzen bedeuten, dass der Sensor das Tracking verloren hat, meist auf einer glänzenden Oberfläche oder bei einer verschmutzten Linse.

Gemessene DPI ebenfalls anzeigen →

Was das Ergebnis tatsächlich misst

Das Labor sperrt den Zeiger auf ein Erfassungsfeld und zeichnet rohe Bewegungs-Counts pro Ereignis auf. Die Beschleunigungsphase vergleicht die mittlere Wegstrecke von langsamen gegenüber schnellen Bewegungen über dieselbe Distanz. Die Strichphase misst den Anteil der Ereignisse ohne Bewegung auf der Nebenachse und die Abweichung von einer angepassten Linie. Die Ruhephase zählt Bewegungen, während die Maus nicht berührt wird. Die Skipping-Phase erkennt Richtungsumkehrungen und Spitzen während einer schnellen Bewegung. Die Oberflächenphase speichert zwei Ergebnissätze und vergleicht sie.

Messgrenze: Counts kommen über das Betriebssystem und den Browser an. Zeigerbeschleunigung des OS, Treiberglättung und Browser-Scheduling sind Teil dessen, was gemessen wird, daher beschreibt ein Ergebnis den Pfad auf diesem Gerät. Überprüfe die Firmware-Einstellungen in der Herstellersoftware und wiederhole den Test auf einer als gut bekannten Oberfläche, bevor du den Sensor beurteilst.

Ergebnis richtig einordnen

Geschwindigkeitsverhältnis

Schnelle Counts geteilt durch langsame Counts über dieselbe Distanz. 0.90–1.10 ist 1:1 Tracking innerhalb der Handtoleranz; über 1.10 deutet auf Beschleunigung hin, unter 0.90 auf negative Beschleunigung oder Skipping.

Kein Anteil auf der Nebenachse

Der Prozentsatz der Bewegungsereignisse ohne seitliche Komponente. Natürliche Striche bleiben deutlich unter 85%; ein Anteil von nahezu 100% mit einer winzigen Abweichung deutet auf Angle Snapping hin.

Skip-Score

Umkehrungen und Spitzen pro 100 Ereignisse während der schnellen Bewegung. Saubere Sensoren bleiben nahe null; ein Score über 1.5 oder mehr als zwei Umkehrungen erfordern einen Oberflächenwechsel und eine Linsenprüfung.

Unerwartete Ergebnisse prüfen

Zeigersperre verweigert

Klicke zuerst in das Erfassungsfeld, behalte die Seite im aktiven Tab und erlaube die Browser-Abfrage. Einige Kiosk- oder eingebettete Browser blockieren die Zeigersperre vollständig.

Verhältnis ändert sich bei jedem Durchlauf

Die Wischdistanz muss für langsame und schnelle Durchgänge identisch sein. Nutze physische Markierungen, behalte denselben Griff bei und zeichne jeweils drei auf, damit der Median einen schlechten Wisch ausgleicht.

Alles wirkt verdächtig auf einem Laptop

Touchpads und OS-Beschleunigungskurven erzeugen genau diese Muster. Schließe die Maus an, die du testen möchtest, und deaktiviere "Zeigerpräzision verbessern" oder die macOS-Beschleunigungskurve für den Durchlauf.

Häufige Fragen

Kann ein Browser Mausbeschleunigung erkennen?

Ja, indirekt: Die Zeigersperre legt rohe Bewegungs-Counts offen, daher sollten identische physische Distanzen bei unterschiedlichen Geschwindigkeiten identische Counts erzeugen. Ein konsistenter Unterschied offenbart eine Beschleunigung irgendwo im Pfad.

Ist Angle Snapping schlecht?

Es hilft beim Zeichnen gerader Linien und schadet feinen Aim-Korrekturen. Wettkampfspieler deaktivieren es meist; dieses Labor zeigt, ob es aktiv ist, damit die Entscheidung bei dir liegt.

Ersetzt dies MouseTester?

MouseTester unter Windows stellt rohe Counts detaillierter gegen die Zeit dar. Dieses Labor bringt die grundlegenden Beschleunigungs-, Snapping-, Ruhe- und Skip-Prüfungen in jeden Browser mit Zeigersperre und fügt Oberflächenvergleich sowie einen Gerätepass hinzu.

Kann ein Chatbot mir sagen, ob mein Sensor skippt?

Nein. Skipping zeigt sich nur in den Counts, die von deiner Maus auf deiner Oberfläche aufgezeichnet werden, was genau das ist, was das Erfassungsfeld tut.