Kurze Antworten vor dem Test
Was ist Numpad-Notation?
Richtungen wie die Tasten eines Nummernblocks, bei Blickrichtung nach rechts: 6 ist vor, 4 zurück, 2 unten, 5 neutral. Ein Viertelkreis vorwärts ist 236 und ein Dragon Punch 623; eine Taste folgt, wie in 236P.
Was ist SOCD bei einem Hitbox-Controller?
Simultaneous opposite cardinal directions: links und rechts oder oben und unten gleichzeitig gehalten. Ein Stick kann das nicht, ein Leverless-Controller schon, daher entscheidet dessen Firmware über das Ergebnis – und Turniere schreiben links + rechts = neutral vor.
Framedaten für die Moves?
Das Tekken 8 Lab auf dieser Seite listet Startup und Punisher jedes Moves auf; diese Seite zeigt, wie viele Frames deine eigenen Eingaben benötigen.
Öffne das Tekken 8 Lab →Was das Ergebnis tatsächlich misst
Ein Arcade-Stick meldet seinen Stick als D-Pad oder linken Stick und seine Tasten als Controller-Tasten; ein Leverless-Controller macht dasselbe mit einer Taste für jede Richtung. Die Seite liest beides oder die Tastatur jeden Frame aus und schreibt, was sie sieht, so wie Kampfspiele es tun: die Richtung in Numpad-Notation und die Tasten nach den Namen des Spiels, mit der Anzahl der Frames (sechzigstel Sekunden), die jede Eingabe gehalten wurde. Sie erkennt die gemeinsamen Bewegungen – Viertel- und Halbkreise, Dragon Punch, Double Down – und zählt die Frames, die jede von Anfang bis Ende benötigt hat. Für Leverless-Controller lesen zwei geführte Tests aus, was die Firmware ausgibt, wenn entgegengesetzte Richtungen gleichzeitig gehalten werden.
Messgrenze: Der Browser liest Controller einmal pro angezeigtem Frame aus, daher kann eine Eingabe, die kürzer als ein Frame ist, verpasst werden und Frame-Zählungen sind bei 60 Hz auf einen Frame genau (genauer bei einem schnelleren Display). Die Toleranz für Bewegungen unterscheidet sich zwischen Spielen; die Seite zählt Frames, anstatt zu beurteilen, ob ein bestimmtes Spiel die Bewegung akzeptieren würde. Sie liest das Ergebnis der SOCD-Bereinigung, nicht die Tasten darunter, was genau das ist, was ein Spiel sieht.
Ergebnis richtig einordnen
Frames gehalten
Wie lange jede Eingabe dauerte. Ein Tippen von ein oder zwei Frames ist ein schnelles Drücken; der Back-Charge eines Charge-Charakters benötigt eine lange Reihe von 4.
Bewegungs-Frames
Wie viele Frames eine Bewegung vom ersten bis zum letzten Schritt dauerte. Ein sauberer Viertelkreis benötigt 3–6 Frames; ein langsamer kann außerhalb des Zeitfensters eines Spiels liegen.
Links + rechts
Neutral ist die Turnierregel. Last Input Wins macht manche Bewegungen schneller und ist bei den meisten Events verboten; Raw Output überlässt es dem Spiel, zu raten.
Oben + unten
Up Winning ist die übliche Regel; manche Regelwerke erlauben Neutral. Down Winning ist nicht erlaubt.
Unerwartete Ergebnisse prüfen
Der Stick macht nichts, aber die Tasten funktionieren
Der Stick befindet sich in einem Modus, den die Seite anders liest – Left-Stick- oder Right-Stick-Modus. Schalte ihn am Stick auf D-Pad-Modus (DP) oder probiere den Left-Stick-Modus; die Seite liest sowohl D-Pad als auch linken Stick.
Eine Richtung klemmt oder verdoppelt sich
Schau dir den Verlauf an: Eine Richtung, die zwischen zwei anderen für einen Frame erscheint und verschwindet, ist ein prellender Mikroschalter oder ein abgenutzter Gate. Reinigen oder Austauschen des Schalters behebt das Problem.
Mein Leverless-Controller zeigt beide Richtungen gleichzeitig an
Seine SOCD-Bereinigung ist aus. Die meisten Leverless-Controller stellen dies ein, indem man beim Einstecken eine Taste gedrückt hält; suche nach der Modus-Kombination deines Modells und wähle Neutral für links + rechts.
Häufige Fragen
Wie teste ich meinen Fightstick online?
Einstecken, diese Seite öffnen und irgendetwas drücken. Jede Taste leuchtet auf dem gezeichneten Panel auf und der Verlauf zeigt jede Richtung in Numpad-Notation mit den Frames, die sie gehalten wurde.
Wie prüfe ich meine Hitbox SOCD?
Führe den Links + Rechts-Test durch: Halte links, füge rechts hinzu und tippe dann eine Angriffstaste, während beide gehalten werden. Die Seite liest aus, was der Controller ausgibt – Neutral, Last Input Wins, First Input Wins oder beides – und sagt, ob es der Turnierregel entspricht.
Was bedeutet 236P?
Unten, unten-vor, vor, dann Schlag – ein Viertelkreis vorwärts, geschrieben in Numpad-Notation bei Blickrichtung des Spielers nach rechts.
Kann ich einen Leverless-Controller im Tastatur-Modus testen?
Ja. Verwende WASD oder die Pfeiltasten für die Richtung und U I O P / J K L ; für die acht Tasten; die Seite liest die Tastatur auf dieselbe Weise aus.
Ist ein Arcade-Stick oder ein Leverless-Controller schneller?
Die Richtungen bei Leverless sind Tasten, daher ist ein Richtungswechsel ein Tastendruck und kein Schwenken des Sticks; unter der neutralen SOCD-Regel hat keines der beiden einen unfairen Eingabevorteil. Die Framewerte hier ermöglichen es dir, deine eigenen Bewegungen auf beiden Geräten zu vergleichen.