Kampfspiele · Stick, leverless, Notation

Fight-Stick-Tester

Zeigt jede Arcade-Stick- oder Hitbox-Eingabe in Numpad-Notation, mit den gehaltenen Frames und den ausgeführten Bewegungen.

Drücke eine beliebige Taste auf deinem Fight Stick, leverless Controller oder Gamepad – oder nutze die Tastatur: WASD oder die Pfeiltasten sowie U I O P / J K L ; für die acht Tasten.
LP MP HP P×3 LK MK HK K×3 5
Numpad-Notation, nach rechts ausgerichtet: 7 8 9 · 4 5 6 · 1 2 3
Eingabeverlauf

    Das Neueste ganz oben. Die Zahl rechts gibt an, wie viele Frames (1/60 s) jede Eingabe gehalten wurde.

    Erkannte Bewegungen
    • Probier einen Viertelkreis vorwärts: unten, unten-vorwärts, vorwärts – 236.

    Leverless? Teste den SOCD-Modus

    Ein Leverless-Controller kann gleichzeitig links und rechts drücken; die Firmware bestimmt das Ergebnis. Turniere verlangen links + rechts = Neutral und oben + unten = oben. Führe jeden Test mit deinem Controller durch.

    Links + rechts
    1. Halte links gedrückt.
    2. Halte links und drücke zusätzlich rechts.
    3. Drücke bei beiden gedrückten Tasten eine Angriffstaste.
    Oben + unten
    1. Halte unten gedrückt.
    2. Halte unten und drücke zusätzlich oben.
    3. Drücke bei beiden gedrückten Tasten eine Angriffstaste.

    Ein Arcade-Stick kann keine entgegengesetzten Richtungen gleichzeitig drücken, daher zeigen diese Tests dort nur, dass dies nie passiert. Bei Tastaturen der Snap-Tap-Test prüft genau das Taste für Taste.

    Begriffe auf dieser Seite
    SOCD (Snap Tap)

    Simultaneous opposing cardinal directions: Was eine Tastatur tut, wenn zwei entgegengesetzte Tasten wie A und D gleichzeitig gehalten werden. „Last input wins“ löst die ältere Taste automatisch für dich aus – genau das, wofür Snap Tap und ähnliche Modi beworben werden.

    Kurze Antworten vor dem Test

    Was ist Numpad-Notation?

    Richtungen wie die Tasten eines Nummernblocks, bei Blickrichtung nach rechts: 6 ist vor, 4 zurück, 2 unten, 5 neutral. Ein Viertelkreis vorwärts ist 236 und ein Dragon Punch 623; eine Taste folgt, wie in 236P.

    Was ist SOCD bei einem Hitbox-Controller?

    Simultaneous opposite cardinal directions: links und rechts oder oben und unten gleichzeitig gehalten. Ein Stick kann das nicht, ein Leverless-Controller schon, daher entscheidet dessen Firmware über das Ergebnis – und Turniere schreiben links + rechts = neutral vor.

    Framedaten für die Moves?

    Das Tekken 8 Lab auf dieser Seite listet Startup und Punisher jedes Moves auf; diese Seite zeigt, wie viele Frames deine eigenen Eingaben benötigen.

    Öffne das Tekken 8 Lab →

    Was das Ergebnis tatsächlich misst

    Ein Arcade-Stick meldet seinen Stick als D-Pad oder linken Stick und seine Tasten als Controller-Tasten; ein Leverless-Controller macht dasselbe mit einer Taste für jede Richtung. Die Seite liest beides oder die Tastatur jeden Frame aus und schreibt, was sie sieht, so wie Kampfspiele es tun: die Richtung in Numpad-Notation und die Tasten nach den Namen des Spiels, mit der Anzahl der Frames (sechzigstel Sekunden), die jede Eingabe gehalten wurde. Sie erkennt die gemeinsamen Bewegungen – Viertel- und Halbkreise, Dragon Punch, Double Down – und zählt die Frames, die jede von Anfang bis Ende benötigt hat. Für Leverless-Controller lesen zwei geführte Tests aus, was die Firmware ausgibt, wenn entgegengesetzte Richtungen gleichzeitig gehalten werden.

    Messgrenze: Der Browser liest Controller einmal pro angezeigtem Frame aus, daher kann eine Eingabe, die kürzer als ein Frame ist, verpasst werden und Frame-Zählungen sind bei 60 Hz auf einen Frame genau (genauer bei einem schnelleren Display). Die Toleranz für Bewegungen unterscheidet sich zwischen Spielen; die Seite zählt Frames, anstatt zu beurteilen, ob ein bestimmtes Spiel die Bewegung akzeptieren würde. Sie liest das Ergebnis der SOCD-Bereinigung, nicht die Tasten darunter, was genau das ist, was ein Spiel sieht.

    Ergebnis richtig einordnen

    Frames gehalten

    Wie lange jede Eingabe dauerte. Ein Tippen von ein oder zwei Frames ist ein schnelles Drücken; der Back-Charge eines Charge-Charakters benötigt eine lange Reihe von 4.

    Bewegungs-Frames

    Wie viele Frames eine Bewegung vom ersten bis zum letzten Schritt dauerte. Ein sauberer Viertelkreis benötigt 3–6 Frames; ein langsamer kann außerhalb des Zeitfensters eines Spiels liegen.

    Links + rechts

    Neutral ist die Turnierregel. Last Input Wins macht manche Bewegungen schneller und ist bei den meisten Events verboten; Raw Output überlässt es dem Spiel, zu raten.

    Oben + unten

    Up Winning ist die übliche Regel; manche Regelwerke erlauben Neutral. Down Winning ist nicht erlaubt.

    Unerwartete Ergebnisse prüfen

    Der Stick macht nichts, aber die Tasten funktionieren

    Der Stick befindet sich in einem Modus, den die Seite anders liest – Left-Stick- oder Right-Stick-Modus. Schalte ihn am Stick auf D-Pad-Modus (DP) oder probiere den Left-Stick-Modus; die Seite liest sowohl D-Pad als auch linken Stick.

    Eine Richtung klemmt oder verdoppelt sich

    Schau dir den Verlauf an: Eine Richtung, die zwischen zwei anderen für einen Frame erscheint und verschwindet, ist ein prellender Mikroschalter oder ein abgenutzter Gate. Reinigen oder Austauschen des Schalters behebt das Problem.

    Mein Leverless-Controller zeigt beide Richtungen gleichzeitig an

    Seine SOCD-Bereinigung ist aus. Die meisten Leverless-Controller stellen dies ein, indem man beim Einstecken eine Taste gedrückt hält; suche nach der Modus-Kombination deines Modells und wähle Neutral für links + rechts.

    Häufige Fragen

    Wie teste ich meinen Fightstick online?

    Einstecken, diese Seite öffnen und irgendetwas drücken. Jede Taste leuchtet auf dem gezeichneten Panel auf und der Verlauf zeigt jede Richtung in Numpad-Notation mit den Frames, die sie gehalten wurde.

    Wie prüfe ich meine Hitbox SOCD?

    Führe den Links + Rechts-Test durch: Halte links, füge rechts hinzu und tippe dann eine Angriffstaste, während beide gehalten werden. Die Seite liest aus, was der Controller ausgibt – Neutral, Last Input Wins, First Input Wins oder beides – und sagt, ob es der Turnierregel entspricht.

    Was bedeutet 236P?

    Unten, unten-vor, vor, dann Schlag – ein Viertelkreis vorwärts, geschrieben in Numpad-Notation bei Blickrichtung des Spielers nach rechts.

    Kann ich einen Leverless-Controller im Tastatur-Modus testen?

    Ja. Verwende WASD oder die Pfeiltasten für die Richtung und U I O P / J K L ; für die acht Tasten; die Seite liest die Tastatur auf dieselbe Weise aus.

    Ist ein Arcade-Stick oder ein Leverless-Controller schneller?

    Die Richtungen bei Leverless sind Tasten, daher ist ein Richtungswechsel ein Tastendruck und kein Schwenken des Sticks; unter der neutralen SOCD-Regel hat keines der beiden einen unfairen Eingabevorteil. Die Framewerte hier ermöglichen es dir, deine eigenen Bewegungen auf beiden Geräten zu vergleichen.