Konwersja w jednej linii
CS2 = VALORANT × 3.182VALORANT = CS2 ÷ 3.182
Współczynnik to stosunek stałych obrotu (yaw) obu gier — czyli o ile stopni jeden impuls ruchu myszy obraca kamerę przy czułości 1. Jest stały przy dowolnym DPI, o ile DPI jest takie samo w obu grach.
Wartości, na których grają ludzie
Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.
| VALORANT | CS2 | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.636 | 81.6 |
| 0.25 | 0.795 | 65.3 |
| 0.3 | 0.955 | 54.4 |
| 0.35 | 1.114 | 46.7 |
| 0.4 | 1.273 | 40.8 |
| 0.45 | 1.432 | 36.3 |
| 0.5 | 1.591 | 32.7 |
| 0.6 | 1.909 | 27.2 |
Co oznaczają liczby w każdej grze
VALORANT
Konwersja dla strzelania z biodra. Mnożniki celowników są celowo pominięte.
Udokumentowane przez Riot 0.07 yaw; zweryfikowany pomiar 360°.
Zweryfikowany modelCounter-Strike 2
Domyślne poziome m_yaw 0.022. Własne wartości w konsoli zmieniają wynik.
Domyślne ustawienie konsoli silnika; zweryfikowane pomiarem 360° w grze.
Zweryfikowany modelGdzie plasują się profesjonalni gracze
Profesjonalni gracze Counter-Strike zazwyczaj używają eDPI między 600 a 1100 (1.5–2.75 przy 400 DPI).
Opublikowane ustawienia profesjonalistów w VALORANT skupiają się w okolicach 200–350 eDPI (0.25–0.45 przy 800 DPI).
Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.
Częste pytania
Ile wynosi VALORANT 0.4 w CS2?
CS2 1.273, przy dowolnym DPI, o ile jest ono takie samo w obu grach. Przy 800 DPI oznacza to 40.8 cm ruchu myszy na pełny obrót.
Dlaczego liczba w CS2 tak bardzo różni się od tej w VALORANT?
Każda gra mnoży czułość przez własną stałą — 0.07° na jednostkę w VALORANT, 0.022° w CS2. Ten sam ruch ręką wymaga innej liczby, aby obrócić kamerę o ten sam kąt.
Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?
Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.
Czy wpisać dokładną liczbę?
Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.