Konwerter czułości · to samo cm/360

Czułość z VALORANT na CS2

Pomnóż swoją czułość z VALORANT przez 3.182, aby uzyskać wartość w CS2, która zapewnia ten sam obrót na podkładce: VALORANT 0.4 to CS2 1.273.

VALORANT → CS2To samo cm/360 · strzelanie z biodra
Czułość CS21.27340.8 cm na 360°

Konwersja w jednej linii

CS2 = VALORANT × 3.182VALORANT = CS2 ÷ 3.182

Współczynnik to stosunek stałych obrotu (yaw) obu gier — czyli o ile stopni jeden impuls ruchu myszy obraca kamerę przy czułości 1. Jest stały przy dowolnym DPI, o ile DPI jest takie samo w obu grach.

Wartości, na których grają ludzie

Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.

VALORANTCS2cm/360
0.20.63681.6
0.250.79565.3
0.30.95554.4
0.351.11446.7
0.41.27340.8
0.451.43236.3
0.51.59132.7
0.61.90927.2

Co oznaczają liczby w każdej grze

VALORANT

Konwersja dla strzelania z biodra. Mnożniki celowników są celowo pominięte.

Udokumentowane przez Riot 0.07 yaw; zweryfikowany pomiar 360°.

Zweryfikowany model

Counter-Strike 2

Domyślne poziome m_yaw 0.022. Własne wartości w konsoli zmieniają wynik.

Domyślne ustawienie konsoli silnika; zweryfikowane pomiarem 360° w grze.

Zweryfikowany model

Gdzie plasują się profesjonalni gracze

Profesjonalni gracze Counter-Strike zazwyczaj używają eDPI między 600 a 1100 (1.5–2.75 przy 400 DPI).

Opublikowane ustawienia profesjonalistów w VALORANT skupiają się w okolicach 200–350 eDPI (0.25–0.45 przy 800 DPI).

Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.

Częste pytania

Ile wynosi VALORANT 0.4 w CS2?

CS2 1.273, przy dowolnym DPI, o ile jest ono takie samo w obu grach. Przy 800 DPI oznacza to 40.8 cm ruchu myszy na pełny obrót.

Dlaczego liczba w CS2 tak bardzo różni się od tej w VALORANT?

Każda gra mnoży czułość przez własną stałą — 0.07° na jednostkę w VALORANT, 0.022° w CS2. Ten sam ruch ręką wymaga innej liczby, aby obrócić kamerę o ten sam kąt.

Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?

Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.

Czy wpisać dokładną liczbę?

Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.