Conversor de sensibilidad · mismos cm/360

Sensibilidad de VALORANT a CS2

Multiplica tu sensibilidad de VALORANT por 3.182 para obtener el valor de CS2 que gira la misma distancia en tu escritorio: VALORANT 0.4 es CS2 1.273.

VALORANT → CS2Mismos cm/360 · disparo desde la cadera
Sensibilidad de CS21.27340.8 cm por 360°

La conversión en una línea

CS2 = VALORANT × 3.182VALORANT = CS2 ÷ 3.182

El factor es la relación entre las constantes de guiñada de los dos juegos: cuántos grados gira la cámara un conteo de movimiento del mouse con sensibilidad 1. Se mantiene con cualquier DPI, siempre que el DPI sea el mismo en ambos juegos.

Los valores con los que juega la gente

A 800 DPI. La columna cm/360 es la distancia de escritorio para una vuelta completa, la misma en ambos juegos, que es el objetivo principal de la conversión.

VALORANTCS2cm/360
0.20.63681.6
0.250.79565.3
0.30.95554.4
0.351.11446.7
0.41.27340.8
0.451.43236.3
0.51.59132.7
0.61.90927.2

Qué significa el número de cada juego

VALORANT

Conversión de disparo desde la cadera. Los multiplicadores de mira se excluyen intencionadamente.

Yaw de 0.07 documentado por Riot; medición de 360° verificada.

Modelo verificado

Counter-Strike 2

m_yaw horizontal predeterminado 0.022. Los valores personalizados de consola cambian el resultado.

Consola del motor por defecto; medición de 360° verificada en el juego.

Modelo verificado

Dónde se sitúan los jugadores profesionales

Los profesionales de Counter-Strike suelen situarse entre 600 y 1100 eDPI (1.5–2.75 a 400 DPI).

Los ajustes profesionales publicados de VALORANT se agrupan aproximadamente entre 200 y 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).

Un ajuste profesional publicado es una descripción de lo que le funciona a un jugador con un mouse, no un objetivo. La calculadora de eDPI muestra dónde cae tu propio número.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto es VALORANT 0.4 en CS2?

CS2 1.273, a cualquier DPI siempre que sea el mismo en ambos juegos. A 800 DPI, eso equivale a 40.8 cm de movimiento de mouse para una vuelta completa.

¿Por qué el número de CS2 es tan diferente al de VALORANT?

Cada juego multiplica tu sensibilidad por su propia constante: 0.07° por cuenta en VALORANT, 0.022° en CS2. El mismo movimiento de mano necesita un número diferente para girar la cámara en el mismo ángulo.

¿Esto convierte la sensibilidad al apuntar o con mira?

No. Solo convierte la sensibilidad de disparo desde la cadera. La sensibilidad con zoom es un ajuste independiente en la mayoría de los juegos y depende del campo de visión del zoom, así que ajústalo dentro del nuevo juego una vez que el valor de disparo desde la cadera se sienta bien.

¿Debo escribir el número exacto?

Escribe el valor más cercano que acepte el menú; la tabla ya redondea a la precisión del menú de cada juego. Luego compruébalo con un giro de 360° lento: la distancia en el escritorio debería coincidir con la que estás acostumbrado.