Конвертация в одной строке
CS2 = VALORANT × 3.182VALORANT = CS2 ÷ 3.182
Коэффициент представляет собой отношение констант рыскания обеих игр — на сколько градусов поворачивается камера от одного отсчёта мыши при чувствительности 1. Он сохраняется при любом DPI, если DPI одинаков в обеих играх.
Значения, с которыми играют люди
При 800 DPI. Столбец cm/360 — расстояние по столу для полного оборота, одинаковое в обеих играх: в этом и смысл перевода.
| VALORANT | CS2 | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.636 | 81.6 |
| 0.25 | 0.795 | 65.3 |
| 0.3 | 0.955 | 54.4 |
| 0.35 | 1.114 | 46.7 |
| 0.4 | 1.273 | 40.8 |
| 0.45 | 1.432 | 36.3 |
| 0.5 | 1.591 | 32.7 |
| 0.6 | 1.909 | 27.2 |
Что означает число в каждой игре
VALORANT
Конвертация от бедра. Множители прицеливания намеренно исключены.
Задокументированный Riot шаг 0.07; проверенное измерение на 360°.
Проверенная модельCounter-Strike 2
Стандартное значение горизонтального m_yaw 0.022. Пользовательские значения в консоли меняют результат.
Значение консоли движка по умолчанию; проверено измерением 360° в игре.
Проверенная модельГде находятся профессиональные игроки
Профессионалы Counter-Strike в основном играют в диапазоне от 600 до 1100 eDPI (1.5–2.75 при 400 DPI).
Опубликованные настройки профессионалов в VALORANT группируются примерно в диапазоне от 200 до 350 eDPI (0,25–0,45 при 800 DPI).
Опубликованная настройка профессионала — это описание того, что работает для одного игрока с одной мышью, а не ориентир. Калькулятор eDPI показывает, где оказывается ваше число.
Частые вопросы
Чему равен VALORANT 0.4 в CS2?
CS2 1.273 при любом DPI, если он одинаков в обеих играх. При 800 DPI это 40.8 см движения мыши на один полный оборот.
Почему число в CS2 так сильно отличается от VALORANT?
Каждая игра умножает вашу чувствительность на свою константу — 0.07° на отсчет в VALORANT и 0.022° в CS2. Чтобы повернуть камеру на тот же угол при том же движении руки, требуется другое число.
Конвертирует ли это чувствительность в прицеле или ADS?
Нет. Конвертируется только чувствительность от бедра. Чувствительность в зуме в большинстве игр является отдельной настройкой и зависит от поля зрения прицела, поэтому настраивайте ее в новой игре после того, как значение от бедра покажется привычным.
Стоит ли вводить точное число?
Введите ближайшее значение, которое принимает меню; таблица уже округляет до точности меню каждой игры. Затем проверьте его медленным поворотом на 360°: расстояние по столу должно совпадать с тем, к которому вы привыкли.