Конвертер чувствительности · тот же cm/360

Чувствительность из VALORANT в CS2

Умножьте чувствительность в VALORANT на 3.182, чтобы получить значение для CS2, при котором мышь проходит ту же дистанцию по столу: VALORANT 0.4 соответствует CS2 1.273.

VALORANT → CS2Тот же cm/360 · от бедра
Чувствительность CS21.27340.8 см на 360°

Конвертация в одной строке

CS2 = VALORANT × 3.182VALORANT = CS2 ÷ 3.182

Коэффициент представляет собой отношение констант рыскания обеих игр — на сколько градусов поворачивается камера от одного отсчёта мыши при чувствительности 1. Он сохраняется при любом DPI, если DPI одинаков в обеих играх.

Значения, с которыми играют люди

При 800 DPI. Столбец cm/360 — расстояние по столу для полного оборота, одинаковое в обеих играх: в этом и смысл перевода.

VALORANTCS2cm/360
0.20.63681.6
0.250.79565.3
0.30.95554.4
0.351.11446.7
0.41.27340.8
0.451.43236.3
0.51.59132.7
0.61.90927.2

Что означает число в каждой игре

VALORANT

Конвертация от бедра. Множители прицеливания намеренно исключены.

Задокументированный Riot шаг 0.07; проверенное измерение на 360°.

Проверенная модель

Counter-Strike 2

Стандартное значение горизонтального m_yaw 0.022. Пользовательские значения в консоли меняют результат.

Значение консоли движка по умолчанию; проверено измерением 360° в игре.

Проверенная модель

Где находятся профессиональные игроки

Профессионалы Counter-Strike в основном играют в диапазоне от 600 до 1100 eDPI (1.5–2.75 при 400 DPI).

Опубликованные настройки профессионалов в VALORANT группируются примерно в диапазоне от 200 до 350 eDPI (0,25–0,45 при 800 DPI).

Опубликованная настройка профессионала — это описание того, что работает для одного игрока с одной мышью, а не ориентир. Калькулятор eDPI показывает, где оказывается ваше число.

Частые вопросы

Чему равен VALORANT 0.4 в CS2?

CS2 1.273 при любом DPI, если он одинаков в обеих играх. При 800 DPI это 40.8 см движения мыши на один полный оборот.

Почему число в CS2 так сильно отличается от VALORANT?

Каждая игра умножает вашу чувствительность на свою константу — 0.07° на отсчет в VALORANT и 0.022° в CS2. Чтобы повернуть камеру на тот же угол при том же движении руки, требуется другое число.

Конвертирует ли это чувствительность в прицеле или ADS?

Нет. Конвертируется только чувствительность от бедра. Чувствительность в зуме в большинстве игр является отдельной настройкой и зависит от поля зрения прицела, поэтому настраивайте ее в новой игре после того, как значение от бедра покажется привычным.

Стоит ли вводить точное число?

Введите ближайшее значение, которое принимает меню; таблица уже округляет до точности меню каждой игры. Затем проверьте его медленным поворотом на 360°: расстояние по столу должно совпадать с тем, к которому вы привыкли.

KEYMAP / CONVERSIONS

Другие пары игр

У каждой из них своя таблица, составленная на основе тех же констант, что и полный конвертер.