Empfindlichkeitskonverter · gleiche cm/360

VALORANT zu CS2 Empfindlichkeit

Multipliziere deine VALORANT-Empfindlichkeit mit 3.182, um den CS2-Wert zu erhalten, der auf dem Mauspad dieselbe Distanz zurücklegt: VALORANT 0.4 entspricht CS2 1.273.

VALORANT → CS2Gleiche cm/360 · Hüftfeuer
CS2-Empfindlichkeit1.27340.8 cm pro 360°

Die Konvertierung in einer Zeile

CS2 = VALORANT × 3.182VALORANT = CS2 ÷ 3.182

Der Faktor ist das Verhältnis der Gier-Konstanten beider Spiele – also wie viel Grad ein Maus-Count die Kamera bei Empfindlichkeit 1 dreht. Dies gilt bei jeder DPI, solange sie in beiden Spielen identisch ist.

Die Werte, mit denen gespielt wird

Bei 800 DPI. Die Spalte cm/360 gibt den Weg auf dem Mauspad für eine volle Drehung an – dieser ist in beiden Spielen gleich, was der Sinn des Konvertierens ist.

VALORANTCS2cm/360
0.20.63681.6
0.250.79565.3
0.30.95554.4
0.351.11446.7
0.41.27340.8
0.451.43236.3
0.51.59132.7
0.61.90927.2

Was die Zahlen des jeweiligen Spiels bedeuten

VALORANT

Hüftfeuer-Konvertierung. Multiplikatoren für Visiere sind bewusst ausgeschlossen.

Von Riot dokumentierter Yaw-Wert von 0.07; verifizierte 360°-Messung.

Verifiziertes Modell

Counter-Strike 2

Standardmäßiger horizontaler m_yaw 0.022. Benutzerdefinierte Konsolenwerte verändern das Ergebnis.

Standardwert der Engine-Konsole; im Spiel durch 360°-Messung verifiziert.

Verifiziertes Modell

Wo Profispieler liegen

Counter-Strike-Profis spielen meistens mit einer eDPI zwischen 600 und 1100 (1.5–2.75 bei 400 DPI).

Veröffentlichte VALORANT-Profisettings ballen sich zwischen grob 200 und 350 eDPI (0.25–0.45 bei 800 DPI).

Profi-Settings sind das, was für einen bestimmten Spieler mit einer bestimmten Maus funktioniert, und kein absoluter Richtwert. Der eDPI-Rechner zeigt dir, wo dein eigener Wert landet.

Häufige Fragen

Was ist VALORANT 0.4 in CS2?

CS2 1.273 bei jeder beliebigen DPI, solange sie in beiden Spielen gleich ist. Bei 800 DPI sind das 40.8 cm Mausbewegung für eine volle Drehung.

Warum unterscheidet sich die CS2-Zahl so stark von VALORANT?

Jedes Spiel multipliziert deine Empfindlichkeit mit einer eigenen Konstanten — 0.07° pro Count in VALORANT, 0.022° in CS2. Dieselbe Handbewegung erfordert eine andere Zahl, um die Kamera um denselben Winkel zu drehen.

Konvertiert dies auch die Zoom- oder ADS-Empfindlichkeit?

Nein. Es wird nur die Hüftfeuer-Empfindlichkeit konvertiert. Die Zoom-Empfindlichkeit ist in den meisten Spielen eine separate Einstellung, die vom Sichtfeld des Zooms abhängt. Stelle sie im neuen Spiel ein, sobald sich der Grundwert richtig anfühlt.

Soll ich die exakte Zahl eingeben?

Gib den nächstgelegenen Wert ein, den das Menü akzeptiert; die Tabelle rundet bereits auf die Menügenauigkeit des jeweiligen Spiels. Überprüfe das Ganze dann mit einer langsamen 360°-Drehung: Die Distanz auf dem Schreibtisch sollte deinem gewohnten Wert entsprechen.