Конвертация в одной строке
VALORANT = CS2 × 0.3143CS2 = VALORANT ÷ 0.3143
Коэффициент представляет собой отношение констант рыскания обеих игр — на сколько градусов поворачивается камера от одного отсчёта мыши при чувствительности 1. Он сохраняется при любом DPI, если DPI одинаков в обеих играх.
Значения, с которыми играют люди
При 800 DPI. Столбец cm/360 — расстояние по столу для полного оборота, одинаковое в обеих играх: в этом и смысл перевода.
| CS2 | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.8 | 0.251 | 64.9 |
| 1 | 0.314 | 52 |
| 1.2 | 0.377 | 43.3 |
| 1.4 | 0.44 | 37.1 |
| 1.6 | 0.503 | 32.5 |
| 1.8 | 0.566 | 28.9 |
| 2 | 0.629 | 26 |
| 2.5 | 0.786 | 20.8 |
Что означает число в каждой игре
Counter-Strike 2
Стандартное значение горизонтального m_yaw 0.022. Пользовательские значения в консоли меняют результат.
Значение консоли движка по умолчанию; проверено измерением 360° в игре.
Проверенная модельVALORANT
Конвертация от бедра. Множители прицеливания намеренно исключены.
Задокументированный Riot шаг 0.07; проверенное измерение на 360°.
Проверенная модельГде находятся профессиональные игроки
Опубликованные настройки профессионалов в VALORANT группируются примерно в диапазоне от 200 до 350 eDPI (0,25–0,45 при 800 DPI).
Профессионалы Counter-Strike в основном играют в диапазоне от 600 до 1100 eDPI (1.5–2.75 при 400 DPI).
Опубликованная настройка профессионала — это описание того, что работает для одного игрока с одной мышью, а не ориентир. Калькулятор eDPI показывает, где оказывается ваше число.
Частые вопросы
Чему равен CS2 1.6 в VALORANT?
VALORANT 0.503 при любом DPI, если он одинаков в обеих играх. При 800 DPI это 32.5 см движения мыши на полный оборот.
Почему число в VALORANT так сильно отличается от CS2?
Каждая игра умножает вашу чувствительность на свою константу — 0.022° на count в CS2, 0.07° в VALORANT. Для поворота камеры на тот же угол при том же движении руки требуется другое число.
Конвертирует ли это чувствительность в прицеле или ADS?
Нет. Конвертируется только чувствительность от бедра. Чувствительность в зуме в большинстве игр является отдельной настройкой и зависит от поля зрения прицела, поэтому настраивайте ее в новой игре после того, как значение от бедра покажется привычным.
Стоит ли вводить точное число?
Введите ближайшее значение, которое принимает меню; таблица уже округляет до точности меню каждой игры. Затем проверьте его медленным поворотом на 360°: расстояние по столу должно совпадать с тем, к которому вы привыкли.