Конвертер чувствительности · тот же cm/360

чувствительность CS2 в VALORANT

Умножьте вашу чувствительность CS2 на 0.3143, чтобы получить значение VALORANT, которое поворачивает на такое же расстояние по столу: CS2 1.6 соответствует VALORANT 0.503.

CS2 → VALORANTТот же cm/360 · от бедра
Чувствительность VALORANT0.50332.5 см на 360°

Конвертация в одной строке

VALORANT = CS2 × 0.3143CS2 = VALORANT ÷ 0.3143

Коэффициент представляет собой отношение констант рыскания обеих игр — на сколько градусов поворачивается камера от одного отсчёта мыши при чувствительности 1. Он сохраняется при любом DPI, если DPI одинаков в обеих играх.

Значения, с которыми играют люди

При 800 DPI. Столбец cm/360 — расстояние по столу для полного оборота, одинаковое в обеих играх: в этом и смысл перевода.

CS2VALORANTcm/360
0.80.25164.9
10.31452
1.20.37743.3
1.40.4437.1
1.60.50332.5
1.80.56628.9
20.62926
2.50.78620.8

Что означает число в каждой игре

Counter-Strike 2

Стандартное значение горизонтального m_yaw 0.022. Пользовательские значения в консоли меняют результат.

Значение консоли движка по умолчанию; проверено измерением 360° в игре.

Проверенная модель

VALORANT

Конвертация от бедра. Множители прицеливания намеренно исключены.

Задокументированный Riot шаг 0.07; проверенное измерение на 360°.

Проверенная модель

Где находятся профессиональные игроки

Опубликованные настройки профессионалов в VALORANT группируются примерно в диапазоне от 200 до 350 eDPI (0,25–0,45 при 800 DPI).

Профессионалы Counter-Strike в основном играют в диапазоне от 600 до 1100 eDPI (1.5–2.75 при 400 DPI).

Опубликованная настройка профессионала — это описание того, что работает для одного игрока с одной мышью, а не ориентир. Калькулятор eDPI показывает, где оказывается ваше число.

Частые вопросы

Чему равен CS2 1.6 в VALORANT?

VALORANT 0.503 при любом DPI, если он одинаков в обеих играх. При 800 DPI это 32.5 см движения мыши на полный оборот.

Почему число в VALORANT так сильно отличается от CS2?

Каждая игра умножает вашу чувствительность на свою константу — 0.022° на count в CS2, 0.07° в VALORANT. Для поворота камеры на тот же угол при том же движении руки требуется другое число.

Конвертирует ли это чувствительность в прицеле или ADS?

Нет. Конвертируется только чувствительность от бедра. Чувствительность в зуме в большинстве игр является отдельной настройкой и зависит от поля зрения прицела, поэтому настраивайте ее в новой игре после того, как значение от бедра покажется привычным.

Стоит ли вводить точное число?

Введите ближайшее значение, которое принимает меню; таблица уже округляет до точности меню каждой игры. Затем проверьте его медленным поворотом на 360°: расстояние по столу должно совпадать с тем, к которому вы привыкли.

KEYMAP / CONVERSIONS

Другие пары игр

У каждой из них своя таблица, составленная на основе тех же констант, что и полный конвертер.