La conversion en une ligne
VALORANT = CS2 × 0.3143CS2 = VALORANT ÷ 0.3143
Le facteur est le ratio des constantes de lacet des deux jeux : le nombre de degrés dont la caméra tourne pour une unité de mouvement de souris à une sensibilité de 1. Il reste identique quel que soit le DPI, tant que celui-ci est le même dans les deux jeux.
Les valeurs utilisées par les joueurs
À 800 DPI. La colonne cm/360 représente la distance sur le tapis pour un tour complet : elle est identique dans les deux jeux, ce qui est l'objectif même de la conversion.
| CS2 | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.8 | 0.251 | 64.9 |
| 1 | 0.314 | 52 |
| 1.2 | 0.377 | 43.3 |
| 1.4 | 0.44 | 37.1 |
| 1.6 | 0.503 | 32.5 |
| 1.8 | 0.566 | 28.9 |
| 2 | 0.629 | 26 |
| 2.5 | 0.786 | 20.8 |
Ce que signifie le chiffre de chaque jeu
Counter-Strike 2
Valeur par défaut m_yaw 0.022. Les valeurs personnalisées dans la console modifient le résultat.
Par défaut dans la console du moteur ; vérifié par mesure de 360° en jeu.
Modèle vérifiéVALORANT
Conversion au tir à la hanche. Les multiplicateurs de visée sont volontairement exclus.
Lacet de 0.07 documenté par Riot ; mesure 360° vérifiée.
Modèle vérifiéOù se situent les joueurs professionnels
Les paramètres des pros de VALORANT se situent généralement entre 200 et 350 eDPI (0.25–0.45 à 800 DPI).
La plupart des pros de Counter-Strike se situent entre 600 et 1100 eDPI (1.5–2.75 à 400 DPI).
Un paramètre pro publié décrit ce qui fonctionne pour un joueur avec une souris précise, ce n'est pas un objectif. Le calculateur d'eDPI montre où se situe votre propre valeur.
Questions fréquentes
À quoi correspond 1.6 sur CS2 dans VALORANT ?
0.503 sur VALORANT, quel que soit le DPI tant qu'il est identique dans les deux jeux. À 800 DPI, cela représente 32.5 cm de mouvement de souris pour un tour complet.
Pourquoi le chiffre VALORANT est-il si différent de celui de CS2 ?
Chaque jeu multiplie votre sensibilité par sa propre constante : 0.022° par count dans CS2, 0.07° dans VALORANT. Le même mouvement de main nécessite un chiffre différent pour faire pivoter la caméra du même angle.
Cela convertit-il la sensibilité en visée ou ADS ?
Non. Cela convertit uniquement la sensibilité au jugé. La sensibilité en zoom est un paramètre séparé dans la plupart des jeux et dépend du FOV du zoom ; réglez-la dans le nouveau jeu une fois que la valeur au jugé vous semble correcte.
Dois-je saisir le chiffre exact ?
Saisissez la valeur la plus proche acceptée par le menu ; le tableau arrondit déjà à la précision du menu de chaque jeu. Vérifiez ensuite avec un tour à 360° lent : la distance sur le bureau doit correspondre à ce dont vous avez l'habitude.