Konwersja w jednej linii
VALORANT = CS2 × 0.3143CS2 = VALORANT ÷ 0.3143
Współczynnik to stosunek stałych obrotu (yaw) obu gier — czyli o ile stopni jeden impuls ruchu myszy obraca kamerę przy czułości 1. Jest stały przy dowolnym DPI, o ile DPI jest takie samo w obu grach.
Wartości, na których grają ludzie
Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.
| CS2 | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.8 | 0.251 | 64.9 |
| 1 | 0.314 | 52 |
| 1.2 | 0.377 | 43.3 |
| 1.4 | 0.44 | 37.1 |
| 1.6 | 0.503 | 32.5 |
| 1.8 | 0.566 | 28.9 |
| 2 | 0.629 | 26 |
| 2.5 | 0.786 | 20.8 |
Co oznaczają liczby w każdej grze
Counter-Strike 2
Domyślne poziome m_yaw 0.022. Własne wartości w konsoli zmieniają wynik.
Domyślne ustawienie konsoli silnika; zweryfikowane pomiarem 360° w grze.
Zweryfikowany modelVALORANT
Konwersja dla strzelania z biodra. Mnożniki celowników są celowo pominięte.
Udokumentowane przez Riot 0.07 yaw; zweryfikowany pomiar 360°.
Zweryfikowany modelGdzie plasują się profesjonalni gracze
Opublikowane ustawienia profesjonalistów w VALORANT skupiają się w okolicach 200–350 eDPI (0.25–0.45 przy 800 DPI).
Profesjonalni gracze Counter-Strike zazwyczaj używają eDPI między 600 a 1100 (1.5–2.75 przy 400 DPI).
Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.
Częste pytania
Ile wynosi CS2 1.6 w VALORANT?
VALORANT 0.503, przy dowolnym DPI, o ile jest ono takie samo w obu grach. Przy 800 DPI oznacza to 32.5 cm ruchu myszy na pełny obrót.
Dlaczego liczba w VALORANT tak różni się od CS2?
Każda gra mnoży czułość przez własną stałą — 0.022° na count w CS2, 0.07° w VALORANT. Ten sam ruch ręką wymaga innej liczby, aby obrócić kamerę o ten sam kąt.
Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?
Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.
Czy wpisać dokładną liczbę?
Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.