Konwerter czułości · to samo cm/360

Czułość z CS2 na VALORANT

Pomnóż czułość z CS2 przez 0.3143, aby uzyskać wartość w VALORANT, która zapewnia ten sam obrót na podkładce: CS2 1.6 to VALORANT 0.503.

CS2 → VALORANTTo samo cm/360 · strzelanie z biodra
Czułość VALORANT0.50332.5 cm na 360°

Konwersja w jednej linii

VALORANT = CS2 × 0.3143CS2 = VALORANT ÷ 0.3143

Współczynnik to stosunek stałych obrotu (yaw) obu gier — czyli o ile stopni jeden impuls ruchu myszy obraca kamerę przy czułości 1. Jest stały przy dowolnym DPI, o ile DPI jest takie samo w obu grach.

Wartości, na których grają ludzie

Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.

CS2VALORANTcm/360
0.80.25164.9
10.31452
1.20.37743.3
1.40.4437.1
1.60.50332.5
1.80.56628.9
20.62926
2.50.78620.8

Co oznaczają liczby w każdej grze

Counter-Strike 2

Domyślne poziome m_yaw 0.022. Własne wartości w konsoli zmieniają wynik.

Domyślne ustawienie konsoli silnika; zweryfikowane pomiarem 360° w grze.

Zweryfikowany model

VALORANT

Konwersja dla strzelania z biodra. Mnożniki celowników są celowo pominięte.

Udokumentowane przez Riot 0.07 yaw; zweryfikowany pomiar 360°.

Zweryfikowany model

Gdzie plasują się profesjonalni gracze

Opublikowane ustawienia profesjonalistów w VALORANT skupiają się w okolicach 200–350 eDPI (0.25–0.45 przy 800 DPI).

Profesjonalni gracze Counter-Strike zazwyczaj używają eDPI między 600 a 1100 (1.5–2.75 przy 400 DPI).

Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.

Częste pytania

Ile wynosi CS2 1.6 w VALORANT?

VALORANT 0.503, przy dowolnym DPI, o ile jest ono takie samo w obu grach. Przy 800 DPI oznacza to 32.5 cm ruchu myszy na pełny obrót.

Dlaczego liczba w VALORANT tak różni się od CS2?

Każda gra mnoży czułość przez własną stałą — 0.022° na count w CS2, 0.07° w VALORANT. Ten sam ruch ręką wymaga innej liczby, aby obrócić kamerę o ten sam kąt.

Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?

Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.

Czy wpisać dokładną liczbę?

Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.