Konwerter czułości · to samo cm/360

Czułość CS2 na R6 Siege

Pomnóż swoją czułość w CS2 przez 3.84, aby uzyskać wartość w R6 Siege, która zapewnia ten sam obrót na podkładce: CS2 1.6 to R6 Siege 6.14.

CS2 → R6 SiegeTo samo cm/360 · strzelanie z biodra
Czułość R6 Siege6.1432.5 cm na 360°

Konwersja w jednej linii

R6 Siege = CS2 × 3.84CS2 = R6 Siege ÷ 3.84

Współczynnik to stosunek stałych obrotu (yaw) obu gier — czyli o ile stopni jeden impuls ruchu myszy obraca kamerę przy czułości 1. Jest stały przy dowolnym DPI, o ile DPI jest takie samo w obu grach.

Wartości, na których grają ludzie

Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.

CS2R6 Siegecm/360
0.83.0764.9
13.8452
1.24.6143.3
1.45.3837.1
1.66.1432.5
1.86.9128.9
27.6826
2.59.620.8

Co oznaczają liczby w każdej grze

Counter-Strike 2

Domyślne poziome m_yaw 0.022. Własne wartości w konsoli zmieniają wynik.

Domyślne ustawienie konsoli silnika; zweryfikowane pomiarem 360° w grze.

Zweryfikowany model

Rainbow Six Siege

Zakłada domyślny MouseSensitivityMultiplierUnit 0.02 w GameSettings.ini. Zmiana tego mnożnika skaluje wynik.

Domyślna konfiguracja Ubisoft i udokumentowany yaw 0.00572957 na jednostkę.

Udokumentowany model

Gdzie plasują się profesjonalni gracze

Profesjonalni gracze Counter-Strike zazwyczaj używają eDPI między 600 a 1100 (1.5–2.75 przy 400 DPI).

Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.

Częste pytania

Ile to 1.6 z CS2 w R6 Siege?

R6 Siege 6.14, przy dowolnym DPI, o ile jest takie samo w obu grach. Przy 800 DPI to 32.5 cm ruchu myszką na pełny obrót.

Dlaczego liczba w R6 Siege tak bardzo różni się od CS2?

Każda gra mnoży czułość przez własną stałą — 0.022° na jednostkę w CS2, 0.00572957° w R6 Siege. Ten sam ruch ręką wymaga innej liczby, aby obrócić kamerę o ten sam kąt.

Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?

Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.

Czy wpisać dokładną liczbę?

Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.