Конвертер чувствительности · тот же cm/360

Чувствительность CS2 в R6 Siege

Умножьте чувствительность CS2 на 3.84, чтобы получить значение R6 Siege с таким же расстоянием поворота на столе: CS2 1.6 соответствует R6 Siege 6.14.

CS2 → R6 SiegeТот же cm/360 · от бедра
Чувствительность R6 Siege6.1432.5 см на 360°

Конвертация в одной строке

R6 Siege = CS2 × 3.84CS2 = R6 Siege ÷ 3.84

Коэффициент представляет собой отношение констант рыскания обеих игр — на сколько градусов поворачивается камера от одного отсчёта мыши при чувствительности 1. Он сохраняется при любом DPI, если DPI одинаков в обеих играх.

Значения, с которыми играют люди

При 800 DPI. Столбец cm/360 — расстояние по столу для полного оборота, одинаковое в обеих играх: в этом и смысл перевода.

CS2R6 Siegecm/360
0.83.0764.9
13.8452
1.24.6143.3
1.45.3837.1
1.66.1432.5
1.86.9128.9
27.6826
2.59.620.8

Что означает число в каждой игре

Counter-Strike 2

Стандартное значение горизонтального m_yaw 0.022. Пользовательские значения в консоли меняют результат.

Значение консоли движка по умолчанию; проверено измерением 360° в игре.

Проверенная модель

Rainbow Six Siege

Предполагает значение MouseSensitivityMultiplierUnit по умолчанию, равное 0.02 в GameSettings.ini. Изменение этого множителя масштабирует результат.

Стандартная конфигурация Ubisoft и задокументированный рыскание (yaw) 0.00572957 на единицу.

Задокументированная модель

Где находятся профессиональные игроки

Профессионалы Counter-Strike в основном играют в диапазоне от 600 до 1100 eDPI (1.5–2.75 при 400 DPI).

Опубликованная настройка профессионала — это описание того, что работает для одного игрока с одной мышью, а не ориентир. Калькулятор eDPI показывает, где оказывается ваше число.

Частые вопросы

Чему равен CS2 1.6 в R6 Siege?

R6 Siege 6.14 при любом DPI, если он одинаков в обеих играх. При 800 DPI это 32.5 см движения мыши для полного оборота.

Почему число в R6 Siege так сильно отличается от CS2?

Каждая игра умножает вашу чувствительность на собственную константу — 0.022° за отсчёт в CS2, 0.00572957° в R6 Siege. Одинаковому движению руки требуется разное число, чтобы повернуть камеру на тот же угол.

Конвертирует ли это чувствительность в прицеле или ADS?

Нет. Конвертируется только чувствительность от бедра. Чувствительность в зуме в большинстве игр является отдельной настройкой и зависит от поля зрения прицела, поэтому настраивайте ее в новой игре после того, как значение от бедра покажется привычным.

Стоит ли вводить точное число?

Введите ближайшее значение, которое принимает меню; таблица уже округляет до точности меню каждой игры. Затем проверьте его медленным поворотом на 360°: расстояние по столу должно совпадать с тем, к которому вы привыкли.

KEYMAP / CONVERSIONS

Другие пары игр

У каждой из них своя таблица, составленная на основе тех же констант, что и полный конвертер.