Convertisseur de sensibilité · même cm/360

Sensibilité CS2 vers R6 Siege

Multipliez votre sensibilité CS2 par 3.84 pour obtenir la valeur R6 Siege qui parcourt la même distance sur votre tapis : CS2 1.6 équivaut à R6 Siege 6.14.

CS2 → R6 SiegeMême cm/360 · tir à la hanche
Sensibilité R6 Siege6.1432,5 cm par 360°

La conversion en une ligne

R6 Siege = CS2 × 3.84CS2 = R6 Siege ÷ 3.84

Le facteur est le ratio des constantes de lacet des deux jeux : le nombre de degrés dont la caméra tourne pour une unité de mouvement de souris à une sensibilité de 1. Il reste identique quel que soit le DPI, tant que celui-ci est le même dans les deux jeux.

Les valeurs utilisées par les joueurs

À 800 DPI. La colonne cm/360 représente la distance sur le tapis pour un tour complet : elle est identique dans les deux jeux, ce qui est l'objectif même de la conversion.

CS2R6 Siegecm/360
0.83.0764.9
13.8452
1.24.6143.3
1.45.3837.1
1.66.1432.5
1.86.9128.9
27.6826
2.59.620.8

Ce que signifie le chiffre de chaque jeu

Counter-Strike 2

Valeur par défaut m_yaw 0.022. Les valeurs personnalisées dans la console modifient le résultat.

Par défaut dans la console du moteur ; vérifié par mesure de 360° en jeu.

Modèle vérifié

Rainbow Six Siege

Suppose la valeur par défaut MouseSensitivityMultiplierUnit de 0.02 dans GameSettings.ini. Modifier ce multiplicateur change le résultat.

Configuration Ubisoft par défaut et yaw documenté de 0.00572957 par unité.

Modèle documenté

Où se situent les joueurs professionnels

La plupart des pros de Counter-Strike se situent entre 600 et 1100 eDPI (1.5–2.75 à 400 DPI).

Un paramètre pro publié décrit ce qui fonctionne pour un joueur avec une souris précise, ce n'est pas un objectif. Le calculateur d'eDPI montre où se situe votre propre valeur.

Questions fréquentes

À quoi correspond 1.6 de CS2 dans R6 Siege ?

6.14 dans R6 Siege, quel que soit le DPI tant qu'il est identique dans les deux jeux. À 800 DPI, cela représente 32,5 cm de mouvement de souris pour un tour complet.

Pourquoi le chiffre de R6 Siege est-il si différent de celui de CS2 ?

Chaque jeu multiplie votre sensibilité par sa propre constante : 0.022° par compte dans CS2, 0.00572957° dans R6 Siege. Le même mouvement de main nécessite un chiffre différent pour faire pivoter la caméra du même angle.

Cela convertit-il la sensibilité en visée ou ADS ?

Non. Cela convertit uniquement la sensibilité au jugé. La sensibilité en zoom est un paramètre séparé dans la plupart des jeux et dépend du FOV du zoom ; réglez-la dans le nouveau jeu une fois que la valeur au jugé vous semble correcte.

Dois-je saisir le chiffre exact ?

Saisissez la valeur la plus proche acceptée par le menu ; le tableau arrondit déjà à la précision du menu de chaque jeu. Vérifiez ensuite avec un tour à 360° lent : la distance sur le bureau doit correspondre à ce dont vous avez l'habitude.

KEYMAP / CONVERSIONS

Autres paires de jeux

Chaque paire possède son propre tableau, calculé à partir des mêmes constantes que le convertisseur complet.