Empfindlichkeitskonverter · gleiche cm/360

CS2 zu R6 Siege Empfindlichkeit

Multipliziere deine CS2-Empfindlichkeit mit 3.84, um den R6 Siege-Wert für dieselbe Distanz auf deinem Mauspad zu erhalten: CS2 1.6 entspricht R6 Siege 6.14.

CS2 → R6 SiegeGleiche cm/360 · Hüftfeuer
R6 Siege-Empfindlichkeit6.1432.5 cm pro 360°

Die Konvertierung in einer Zeile

R6 Siege = CS2 × 3.84CS2 = R6 Siege ÷ 3.84

Der Faktor ist das Verhältnis der Gier-Konstanten beider Spiele – also wie viel Grad ein Maus-Count die Kamera bei Empfindlichkeit 1 dreht. Dies gilt bei jeder DPI, solange sie in beiden Spielen identisch ist.

Die Werte, mit denen gespielt wird

Bei 800 DPI. Die Spalte cm/360 gibt den Weg auf dem Mauspad für eine volle Drehung an – dieser ist in beiden Spielen gleich, was der Sinn des Konvertierens ist.

CS2R6 Siegecm/360
0.83.0764.9
13.8452
1.24.6143.3
1.45.3837.1
1.66.1432.5
1.86.9128.9
27.6826
2.59.620.8

Was die Zahlen des jeweiligen Spiels bedeuten

Counter-Strike 2

Standardmäßiger horizontaler m_yaw 0.022. Benutzerdefinierte Konsolenwerte verändern das Ergebnis.

Standardwert der Engine-Konsole; im Spiel durch 360°-Messung verifiziert.

Verifiziertes Modell

Rainbow Six Siege

Setzt den Standardwert von MouseSensitivityMultiplierUnit (0.02) in der GameSettings.ini voraus. Eine Änderung dieses Multiplikators skaliert das Ergebnis.

Ubisoft-Konfigurationsstandard und dokumentierter Yaw-Wert von 0.00572957 pro Einheit.

Dokumentiertes Modell

Wo Profispieler liegen

Counter-Strike-Profis spielen meistens mit einer eDPI zwischen 600 und 1100 (1.5–2.75 bei 400 DPI).

Profi-Settings sind das, was für einen bestimmten Spieler mit einer bestimmten Maus funktioniert, und kein absoluter Richtwert. Der eDPI-Rechner zeigt dir, wo dein eigener Wert landet.

Häufige Fragen

Wie viel ist CS2 1.6 in R6 Siege?

R6 Siege 6.14, bei jeder DPI, solange sie in beiden Spielen gleich ist. Bei 800 DPI entspricht das 32.5 cm Mausbewegung für eine volle Drehung.

Warum unterscheidet sich der R6-Siege-Wert so stark von CS2?

Jedes Spiel multipliziert deine Empfindlichkeit mit einer eigenen Konstanten – 0.022° pro Count in CS2, 0.00572957° in R6 Siege. Dieselbe Handbewegung erfordert einen anderen Wert, um die Kamera im selben Winkel zu drehen.

Konvertiert dies auch die Zoom- oder ADS-Empfindlichkeit?

Nein. Es wird nur die Hüftfeuer-Empfindlichkeit konvertiert. Die Zoom-Empfindlichkeit ist in den meisten Spielen eine separate Einstellung, die vom Sichtfeld des Zooms abhängt. Stelle sie im neuen Spiel ein, sobald sich der Grundwert richtig anfühlt.

Soll ich die exakte Zahl eingeben?

Gib den nächstgelegenen Wert ein, den das Menü akzeptiert; die Tabelle rundet bereits auf die Menügenauigkeit des jeweiligen Spiels. Überprüfe das Ganze dann mit einer langsamen 360°-Drehung: Die Distanz auf dem Schreibtisch sollte deinem gewohnten Wert entsprechen.