La conversion en une ligne
R6 Siege = VALORANT × 12.22VALORANT = R6 Siege ÷ 12.22
Le facteur est le ratio des constantes de lacet des deux jeux : le nombre de degrés dont la caméra tourne pour une unité de mouvement de souris à une sensibilité de 1. Il reste identique quel que soit le DPI, tant que celui-ci est le même dans les deux jeux.
Les valeurs utilisées par les joueurs
À 800 DPI. La colonne cm/360 représente la distance sur le tapis pour un tour complet : elle est identique dans les deux jeux, ce qui est l'objectif même de la conversion.
| VALORANT | R6 Siege | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 2.44 | 81.6 |
| 0.25 | 3.05 | 65.3 |
| 0.3 | 3.67 | 54.4 |
| 0.35 | 4.28 | 46.7 |
| 0.4 | 4.89 | 40.8 |
| 0.45 | 5.5 | 36.3 |
| 0.5 | 6.11 | 32.7 |
| 0.6 | 7.33 | 27.2 |
Ce que signifie le chiffre de chaque jeu
VALORANT
Conversion au tir à la hanche. Les multiplicateurs de visée sont volontairement exclus.
Lacet de 0.07 documenté par Riot ; mesure 360° vérifiée.
Modèle vérifiéRainbow Six Siege
Suppose la valeur par défaut MouseSensitivityMultiplierUnit de 0.02 dans GameSettings.ini. Modifier ce multiplicateur change le résultat.
Configuration Ubisoft par défaut et yaw documenté de 0.00572957 par unité.
Modèle documentéOù se situent les joueurs professionnels
Les paramètres des pros de VALORANT se situent généralement entre 200 et 350 eDPI (0.25–0.45 à 800 DPI).
Un paramètre pro publié décrit ce qui fonctionne pour un joueur avec une souris précise, ce n'est pas un objectif. Le calculateur d'eDPI montre où se situe votre propre valeur.
Questions fréquentes
À quoi correspond VALORANT 0.4 sur R6 Siege ?
R6 Siege 4.89, peu importe les DPI du moment qu'ils sont identiques dans les deux jeux. À 800 DPI, cela fait 40.8 cm de mouvement de souris pour un tour complet.
Pourquoi le chiffre de R6 Siege est-il si différent de celui de VALORANT ?
Chaque jeu multiplie votre sensibilité par sa propre constante : 0.07° par count dans VALORANT, 0.00572957° dans R6 Siege. Le même mouvement de main nécessite un nombre différent pour faire pivoter la caméra du même angle.
Cela convertit-il la sensibilité en visée ou ADS ?
Non. Cela convertit uniquement la sensibilité au jugé. La sensibilité en zoom est un paramètre séparé dans la plupart des jeux et dépend du FOV du zoom ; réglez-la dans le nouveau jeu une fois que la valeur au jugé vous semble correcte.
Dois-je saisir le chiffre exact ?
Saisissez la valeur la plus proche acceptée par le menu ; le tableau arrondit déjà à la précision du menu de chaque jeu. Vérifiez ensuite avec un tour à 360° lent : la distance sur le bureau doit correspondre à ce dont vous avez l'habitude.