Konwerter czułości · to samo cm/360

Czułość z VALORANT na R6 Siege

Pomnóż swoją czułość z VALORANT przez 12.22, aby uzyskać wartość w R6 Siege, która zapewnia ten sam obrót na podkładce: VALORANT 0.4 to R6 Siege 4.89.

VALORANT → R6 SiegeTo samo cm/360 · strzelanie z biodra
Czułość R6 Siege4.8940.8 cm na 360°

Konwersja w jednej linii

R6 Siege = VALORANT × 12.22VALORANT = R6 Siege ÷ 12.22

Współczynnik to stosunek stałych obrotu (yaw) obu gier — czyli o ile stopni jeden impuls ruchu myszy obraca kamerę przy czułości 1. Jest stały przy dowolnym DPI, o ile DPI jest takie samo w obu grach.

Wartości, na których grają ludzie

Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.

VALORANTR6 Siegecm/360
0.22.4481.6
0.253.0565.3
0.33.6754.4
0.354.2846.7
0.44.8940.8
0.455.536.3
0.56.1132.7
0.67.3327.2

Co oznaczają liczby w każdej grze

VALORANT

Konwersja dla strzelania z biodra. Mnożniki celowników są celowo pominięte.

Udokumentowane przez Riot 0.07 yaw; zweryfikowany pomiar 360°.

Zweryfikowany model

Rainbow Six Siege

Zakłada domyślny MouseSensitivityMultiplierUnit 0.02 w GameSettings.ini. Zmiana tego mnożnika skaluje wynik.

Domyślna konfiguracja Ubisoft i udokumentowany yaw 0.00572957 na jednostkę.

Udokumentowany model

Gdzie plasują się profesjonalni gracze

Opublikowane ustawienia profesjonalistów w VALORANT skupiają się w okolicach 200–350 eDPI (0.25–0.45 przy 800 DPI).

Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.

Częste pytania

Ile wynosi VALORANT 0.4 w R6 Siege?

R6 Siege 4.89, przy dowolnym DPI, o ile jest ono takie samo w obu grach. Przy 800 DPI oznacza to 40.8 cm ruchu myszy na pełny obrót.

Dlaczego liczba w R6 Siege tak bardzo różni się od tej w VALORANT?

Każda gra mnoży czułość przez własną stałą — 0.07° na count w VALORANT, 0.00572957° w R6 Siege. Ten sam ruch ręką wymaga innej liczby, aby obrócić kamerę o ten sam kąt.

Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?

Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.

Czy wpisać dokładną liczbę?

Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.