Konwersja w jednej linii
R6 Siege = VALORANT × 12.22VALORANT = R6 Siege ÷ 12.22
Współczynnik to stosunek stałych obrotu (yaw) obu gier — czyli o ile stopni jeden impuls ruchu myszy obraca kamerę przy czułości 1. Jest stały przy dowolnym DPI, o ile DPI jest takie samo w obu grach.
Wartości, na których grają ludzie
Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.
| VALORANT | R6 Siege | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 2.44 | 81.6 |
| 0.25 | 3.05 | 65.3 |
| 0.3 | 3.67 | 54.4 |
| 0.35 | 4.28 | 46.7 |
| 0.4 | 4.89 | 40.8 |
| 0.45 | 5.5 | 36.3 |
| 0.5 | 6.11 | 32.7 |
| 0.6 | 7.33 | 27.2 |
Co oznaczają liczby w każdej grze
VALORANT
Konwersja dla strzelania z biodra. Mnożniki celowników są celowo pominięte.
Udokumentowane przez Riot 0.07 yaw; zweryfikowany pomiar 360°.
Zweryfikowany modelRainbow Six Siege
Zakłada domyślny MouseSensitivityMultiplierUnit 0.02 w GameSettings.ini. Zmiana tego mnożnika skaluje wynik.
Domyślna konfiguracja Ubisoft i udokumentowany yaw 0.00572957 na jednostkę.
Udokumentowany modelGdzie plasują się profesjonalni gracze
Opublikowane ustawienia profesjonalistów w VALORANT skupiają się w okolicach 200–350 eDPI (0.25–0.45 przy 800 DPI).
Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.
Częste pytania
Ile wynosi VALORANT 0.4 w R6 Siege?
R6 Siege 4.89, przy dowolnym DPI, o ile jest ono takie samo w obu grach. Przy 800 DPI oznacza to 40.8 cm ruchu myszy na pełny obrót.
Dlaczego liczba w R6 Siege tak bardzo różni się od tej w VALORANT?
Każda gra mnoży czułość przez własną stałą — 0.07° na count w VALORANT, 0.00572957° w R6 Siege. Ten sam ruch ręką wymaga innej liczby, aby obrócić kamerę o ten sam kąt.
Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?
Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.
Czy wpisać dokładną liczbę?
Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.