Конвертер чувствительности · тот же cm/360

чувствительность из VALORANT в R6 Siege

Умножьте чувствительность VALORANT на 12.22, чтобы получить значение R6 Siege, поворачивающее на то же расстояние по столу: VALORANT 0.4 соответствует R6 Siege 4.89.

VALORANT → R6 SiegeТот же cm/360 · от бедра
Чувствительность R6 Siege4.8940.8 см на 360°

Конвертация в одной строке

R6 Siege = VALORANT × 12.22VALORANT = R6 Siege ÷ 12.22

Коэффициент представляет собой отношение констант рыскания обеих игр — на сколько градусов поворачивается камера от одного отсчёта мыши при чувствительности 1. Он сохраняется при любом DPI, если DPI одинаков в обеих играх.

Значения, с которыми играют люди

При 800 DPI. Столбец cm/360 — расстояние по столу для полного оборота, одинаковое в обеих играх: в этом и смысл перевода.

VALORANTR6 Siegecm/360
0.22.4481.6
0.253.0565.3
0.33.6754.4
0.354.2846.7
0.44.8940.8
0.455.536.3
0.56.1132.7
0.67.3327.2

Что означает число в каждой игре

VALORANT

Конвертация от бедра. Множители прицеливания намеренно исключены.

Задокументированный Riot шаг 0.07; проверенное измерение на 360°.

Проверенная модель

Rainbow Six Siege

Предполагает значение MouseSensitivityMultiplierUnit по умолчанию, равное 0.02 в GameSettings.ini. Изменение этого множителя масштабирует результат.

Стандартная конфигурация Ubisoft и задокументированный рыскание (yaw) 0.00572957 на единицу.

Задокументированная модель

Где находятся профессиональные игроки

Опубликованные настройки профессионалов в VALORANT группируются примерно в диапазоне от 200 до 350 eDPI (0,25–0,45 при 800 DPI).

Опубликованная настройка профессионала — это описание того, что работает для одного игрока с одной мышью, а не ориентир. Калькулятор eDPI показывает, где оказывается ваше число.

Частые вопросы

Чему равен VALORANT 0.4 в R6 Siege?

R6 Siege 4.89 при любом DPI, если он одинаков в обеих играх. При 800 DPI это 40.8 см движения мыши на один полный оборот.

Почему число в R6 Siege так сильно отличается от VALORANT?

Каждая игра умножает вашу чувствительность на собственную константу — 0.07° на отсчёт в VALORANT, 0.00572957° в R6 Siege. Одно и то же движение руки требует разного числа для поворота камеры на тот же угол.

Конвертирует ли это чувствительность в прицеле или ADS?

Нет. Конвертируется только чувствительность от бедра. Чувствительность в зуме в большинстве игр является отдельной настройкой и зависит от поля зрения прицела, поэтому настраивайте ее в новой игре после того, как значение от бедра покажется привычным.

Стоит ли вводить точное число?

Введите ближайшее значение, которое принимает меню; таблица уже округляет до точности меню каждой игры. Затем проверьте его медленным поворотом на 360°: расстояние по столу должно совпадать с тем, к которому вы привыкли.

KEYMAP / CONVERSIONS

Другие пары игр

У каждой из них своя таблица, составленная на основе тех же констант, что и полный конвертер.