Конвертация в одной строке
R6 Siege = VALORANT × 12.22VALORANT = R6 Siege ÷ 12.22
Коэффициент представляет собой отношение констант рыскания обеих игр — на сколько градусов поворачивается камера от одного отсчёта мыши при чувствительности 1. Он сохраняется при любом DPI, если DPI одинаков в обеих играх.
Значения, с которыми играют люди
При 800 DPI. Столбец cm/360 — расстояние по столу для полного оборота, одинаковое в обеих играх: в этом и смысл перевода.
| VALORANT | R6 Siege | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 2.44 | 81.6 |
| 0.25 | 3.05 | 65.3 |
| 0.3 | 3.67 | 54.4 |
| 0.35 | 4.28 | 46.7 |
| 0.4 | 4.89 | 40.8 |
| 0.45 | 5.5 | 36.3 |
| 0.5 | 6.11 | 32.7 |
| 0.6 | 7.33 | 27.2 |
Что означает число в каждой игре
VALORANT
Конвертация от бедра. Множители прицеливания намеренно исключены.
Задокументированный Riot шаг 0.07; проверенное измерение на 360°.
Проверенная модельRainbow Six Siege
Предполагает значение MouseSensitivityMultiplierUnit по умолчанию, равное 0.02 в GameSettings.ini. Изменение этого множителя масштабирует результат.
Стандартная конфигурация Ubisoft и задокументированный рыскание (yaw) 0.00572957 на единицу.
Задокументированная модельГде находятся профессиональные игроки
Опубликованные настройки профессионалов в VALORANT группируются примерно в диапазоне от 200 до 350 eDPI (0,25–0,45 при 800 DPI).
Опубликованная настройка профессионала — это описание того, что работает для одного игрока с одной мышью, а не ориентир. Калькулятор eDPI показывает, где оказывается ваше число.
Частые вопросы
Чему равен VALORANT 0.4 в R6 Siege?
R6 Siege 4.89 при любом DPI, если он одинаков в обеих играх. При 800 DPI это 40.8 см движения мыши на один полный оборот.
Почему число в R6 Siege так сильно отличается от VALORANT?
Каждая игра умножает вашу чувствительность на собственную константу — 0.07° на отсчёт в VALORANT, 0.00572957° в R6 Siege. Одно и то же движение руки требует разного числа для поворота камеры на тот же угол.
Конвертирует ли это чувствительность в прицеле или ADS?
Нет. Конвертируется только чувствительность от бедра. Чувствительность в зуме в большинстве игр является отдельной настройкой и зависит от поля зрения прицела, поэтому настраивайте ее в новой игре после того, как значение от бедра покажется привычным.
Стоит ли вводить точное число?
Введите ближайшее значение, которое принимает меню; таблица уже округляет до точности меню каждой игры. Затем проверьте его медленным поворотом на 360°: расстояние по столу должно совпадать с тем, к которому вы привыкли.