Konwerter czułości · to samo cm/360

Czułość VALORANT na Overwatch 2

Pomnóż czułość z VALORANT przez 10.61, aby uzyskać wartość dla Overwatch 2, która odpowiada tej samej odległości na podkładce: VALORANT 0.4 to Overwatch 2 4.24.

VALORANT → Overwatch 2To samo cm/360 · strzelanie z biodra
Czułość Overwatch 24.2440.8 cm na 360°

Konwersja w jednej linii

Overwatch 2 = VALORANT × 10.61VALORANT = Overwatch 2 ÷ 10.61

Współczynnik to stosunek stałych obrotu (yaw) obu gier — czyli o ile stopni jeden impuls ruchu myszy obraca kamerę przy czułości 1. Jest stały przy dowolnym DPI, o ile DPI jest takie samo w obu grach.

Wartości, na których grają ludzie

Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.

VALORANTOverwatch 2cm/360
0.22.1281.6
0.252.6565.3
0.33.1854.4
0.353.7146.7
0.44.2440.8
0.454.7736.3
0.55.332.7
0.66.3627.2

Co oznaczają liczby w każdej grze

VALORANT

Konwersja dla strzelania z biodra. Mnożniki celowników są celowo pominięte.

Udokumentowane przez Riot 0.07 yaw; zweryfikowany pomiar 360°.

Zweryfikowany model

Overwatch 2

Konwersja dla strzelania z biodra. Ustawienia przybliżenia specyficzne dla bohaterów wymagają osobnego traktowania.

Zweryfikowany przez społeczność yaw 0.0066; zgadza się z pomiarem 360° w grze.

Zweryfikowany model

Gdzie plasują się profesjonalni gracze

Overwatch 2 używa suwaka 1–100, więc profesjonalne eDPI wynosi zazwyczaj od 3500 do 6500 (800 DPI × 4.4–8.1).

Opublikowane ustawienia profesjonalistów w VALORANT skupiają się w okolicach 200–350 eDPI (0.25–0.45 przy 800 DPI).

Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.

Częste pytania

Ile wynosi VALORANT 0.4 w Overwatch 2?

Overwatch 2 4.24, przy dowolnym DPI, o ile jest ono takie samo w obu grach. Przy 800 DPI to 40.8 cm ruchu myszą na pełny obrót.

Dlaczego liczba w Overwatch 2 tak bardzo różni się od VALORANT?

Każda gra mnoży czułość przez własną stałą — 0.07° na jednostkę w VALORANT, 0.0066° w Overwatch 2. Ten sam ruch ręką wymaga innej liczby, aby obrócić kamerę o ten sam kąt.

Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?

Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.

Czy wpisać dokładną liczbę?

Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.