Конвертер чувствительности · тот же cm/360

чувствительность из VALORANT в Overwatch 2

Умножьте вашу чувствительность в VALORANT на 10.61, чтобы получить значение для Overwatch 2, которое дает ту же дистанцию на столе: VALORANT 0.4 соответствует Overwatch 2 4.24.

VALORANT → Overwatch 2Тот же cm/360 · от бедра
Чувствительность Overwatch 24.2440.8 см на 360°

Конвертация в одной строке

Overwatch 2 = VALORANT × 10.61VALORANT = Overwatch 2 ÷ 10.61

Коэффициент представляет собой отношение констант рыскания обеих игр — на сколько градусов поворачивается камера от одного отсчёта мыши при чувствительности 1. Он сохраняется при любом DPI, если DPI одинаков в обеих играх.

Значения, с которыми играют люди

При 800 DPI. Столбец cm/360 — расстояние по столу для полного оборота, одинаковое в обеих играх: в этом и смысл перевода.

VALORANTOverwatch 2cm/360
0.22.1281.6
0.252.6565.3
0.33.1854.4
0.353.7146.7
0.44.2440.8
0.454.7736.3
0.55.332.7
0.66.3627.2

Что означает число в каждой игре

VALORANT

Конвертация от бедра. Множители прицеливания намеренно исключены.

Задокументированный Riot шаг 0.07; проверенное измерение на 360°.

Проверенная модель

Overwatch 2

Конвертация от бедра. Настройки прицеливания для конкретных героев требуют отдельного подхода.

Проверенное сообществом значение yaw 0.0066; совпадает с внутриигровыми измерениями 360°.

Проверенная модель

Где находятся профессиональные игроки

В Overwatch 2 используется ползунок от 1 до 100, поэтому eDPI у профессионалов составляет примерно от 3500 до 6500 (800 DPI × 4.4–8.1).

Опубликованные настройки профессионалов в VALORANT группируются примерно в диапазоне от 200 до 350 eDPI (0,25–0,45 при 800 DPI).

Опубликованная настройка профессионала — это описание того, что работает для одного игрока с одной мышью, а не ориентир. Калькулятор eDPI показывает, где оказывается ваше число.

Частые вопросы

Чему равен VALORANT 0.4 в Overwatch 2?

Overwatch 2 4.24 при любом DPI, если он одинаков в обеих играх. При 800 DPI это 40.8 см движения мыши на один полный оборот.

Почему число в Overwatch 2 так сильно отличается от VALORANT?

Каждая игра умножает вашу чувствительность на собственную константу — 0.07° на отсчет в VALORANT, 0.0066° в Overwatch 2. Одно и то же движение руки требует разных чисел, чтобы повернуть камеру на один и тот же угол.

Конвертирует ли это чувствительность в прицеле или ADS?

Нет. Конвертируется только чувствительность от бедра. Чувствительность в зуме в большинстве игр является отдельной настройкой и зависит от поля зрения прицела, поэтому настраивайте ее в новой игре после того, как значение от бедра покажется привычным.

Стоит ли вводить точное число?

Введите ближайшее значение, которое принимает меню; таблица уже округляет до точности меню каждой игры. Затем проверьте его медленным поворотом на 360°: расстояние по столу должно совпадать с тем, к которому вы привыкли.

KEYMAP / CONVERSIONS

Другие пары игр

У каждой из них своя таблица, составленная на основе тех же констант, что и полный конвертер.