Die Konvertierung in einer Zeile
Overwatch 2 = VALORANT × 10.61VALORANT = Overwatch 2 ÷ 10.61
Der Faktor ist das Verhältnis der Gier-Konstanten beider Spiele – also wie viel Grad ein Maus-Count die Kamera bei Empfindlichkeit 1 dreht. Dies gilt bei jeder DPI, solange sie in beiden Spielen identisch ist.
Die Werte, mit denen gespielt wird
Bei 800 DPI. Die Spalte cm/360 gibt den Weg auf dem Mauspad für eine volle Drehung an – dieser ist in beiden Spielen gleich, was der Sinn des Konvertierens ist.
| VALORANT | Overwatch 2 | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 2.12 | 81.6 |
| 0.25 | 2.65 | 65.3 |
| 0.3 | 3.18 | 54.4 |
| 0.35 | 3.71 | 46.7 |
| 0.4 | 4.24 | 40.8 |
| 0.45 | 4.77 | 36.3 |
| 0.5 | 5.3 | 32.7 |
| 0.6 | 6.36 | 27.2 |
Was die Zahlen des jeweiligen Spiels bedeuten
VALORANT
Hüftfeuer-Konvertierung. Multiplikatoren für Visiere sind bewusst ausgeschlossen.
Von Riot dokumentierter Yaw-Wert von 0.07; verifizierte 360°-Messung.
Verifiziertes ModellOverwatch 2
Hüftfeuer-Konvertierung. Heldengezogene Zoom-Einstellungen erfordern eine separate Behandlung.
Community-verifizierter Yaw-Wert von 0.0066; stimmt mit der 360°-Messung im Spiel überein.
Verifiziertes ModellWo Profispieler liegen
Overwatch 2 nutzt einen Regler von 1–100, weshalb Pro-eDPI meist zwischen ca. 3500 und 6500 liegen (800 DPI × 4.4–8.1).
Veröffentlichte VALORANT-Profisettings ballen sich zwischen grob 200 und 350 eDPI (0.25–0.45 bei 800 DPI).
Profi-Settings sind das, was für einen bestimmten Spieler mit einer bestimmten Maus funktioniert, und kein absoluter Richtwert. Der eDPI-Rechner zeigt dir, wo dein eigener Wert landet.
Häufige Fragen
Was ist VALORANT 0.4 in Overwatch 2?
Overwatch 2 4.24, bei gleicher DPI in beiden Spielen. Bei 800 DPI sind das 40.8 cm Mausbewegung für eine volle Drehung.
Warum unterscheidet sich der Overwatch 2-Wert so stark von VALORANT?
Jedes Spiel multipliziert deine Empfindlichkeit mit einer eigenen Konstanten – 0.07° pro Count in VALORANT, 0.0066° in Overwatch 2. Dieselbe Handbewegung erfordert eine andere Zahl, um die Kamera im selben Winkel zu drehen.
Konvertiert dies auch die Zoom- oder ADS-Empfindlichkeit?
Nein. Es wird nur die Hüftfeuer-Empfindlichkeit konvertiert. Die Zoom-Empfindlichkeit ist in den meisten Spielen eine separate Einstellung, die vom Sichtfeld des Zooms abhängt. Stelle sie im neuen Spiel ein, sobald sich der Grundwert richtig anfühlt.
Soll ich die exakte Zahl eingeben?
Gib den nächstgelegenen Wert ein, den das Menü akzeptiert; die Tabelle rundet bereits auf die Menügenauigkeit des jeweiligen Spiels. Überprüfe das Ganze dann mit einer langsamen 360°-Drehung: Die Distanz auf dem Schreibtisch sollte deinem gewohnten Wert entsprechen.