La conversion en une ligne
Deadlock = Overwatch 2 × 0.3Overwatch 2 = Deadlock ÷ 0.3
Le facteur est le ratio des constantes de lacet des deux jeux : le nombre de degrés dont la caméra tourne pour une unité de mouvement de souris à une sensibilité de 1. Il reste identique quel que soit le DPI, tant que celui-ci est le même dans les deux jeux.
Les valeurs utilisées par les joueurs
À 800 DPI. La colonne cm/360 représente la distance sur le tapis pour un tour complet : elle est identique dans les deux jeux, ce qui est l'objectif même de la conversion.
| Overwatch 2 | Deadlock | cm/360 |
|---|---|---|
| 3 | 0.9 | 57.7 |
| 4 | 1.2 | 43.3 |
| 5 | 1.5 | 34.6 |
| 6 | 1.8 | 28.9 |
| 7 | 2.1 | 24.7 |
| 8 | 2.4 | 21.6 |
| 9 | 2.7 | 19.2 |
| 10 | 3 | 17.3 |
Ce que signifie le chiffre de chaque jeu
Overwatch 2
Conversion au tir à la hanche. Les paramètres de zoom spécifiques aux héros nécessitent un traitement séparé.
Yaw de 0.0066 vérifié par la communauté ; correspond à la mesure 360° en jeu.
Modèle vérifiéDeadlock
Titre Source 2 ; les mesures de la communauté indiquent la convention 0.022. Revérifiez après les mises à jour majeures.
Mesure communautaire.
Modèle mesuré par la communautéOù se situent les joueurs professionnels
Overwatch 2 utilise un curseur de 1 à 100, donc l'eDPI des pros varie d'environ 3500 à 6500 (800 DPI × 4,4–8,1).
Un paramètre pro publié décrit ce qui fonctionne pour un joueur avec une souris précise, ce n'est pas un objectif. Le calculateur d'eDPI montre où se situe votre propre valeur.
Questions fréquentes
À quoi correspond 7 d'Overwatch 2 dans Deadlock ?
Deadlock 2,1, à n'importe quel DPI tant qu'il est identique dans les deux jeux. À 800 DPI, cela représente 24,7 cm de mouvement de souris pour un tour complet.
Pourquoi le chiffre de Deadlock est-il si différent d'Overwatch 2 ?
Chaque jeu multiplie votre sensibilité par sa propre constante : 0,0066° par compte dans Overwatch 2, 0,022° dans Deadlock. Le même mouvement de main nécessite un chiffre différent pour faire pivoter la caméra du même angle.
Cela convertit-il la sensibilité en visée ou ADS ?
Non. Cela convertit uniquement la sensibilité au jugé. La sensibilité en zoom est un paramètre séparé dans la plupart des jeux et dépend du FOV du zoom ; réglez-la dans le nouveau jeu une fois que la valeur au jugé vous semble correcte.
Dois-je saisir le chiffre exact ?
Saisissez la valeur la plus proche acceptée par le menu ; le tableau arrondit déjà à la précision du menu de chaque jeu. Vérifiez ensuite avec un tour à 360° lent : la distance sur le bureau doit correspondre à ce dont vous avez l'habitude.