Conversor de sensibilidad · mismos cm/360

Sensibilidad de Overwatch 2 a Deadlock

Multiplica tu sensibilidad de Overwatch 2 por 0.3 para obtener el valor de Deadlock que gira la misma distancia en tu mesa: 7 en Overwatch 2 es 2.1 en Deadlock.

Overwatch 2 → DeadlockMismos cm/360 · disparo desde la cadera
Sensibilidad de Deadlock2.124.7 cm por 360°

La conversión en una línea

Deadlock = Overwatch 2 × 0.3Overwatch 2 = Deadlock ÷ 0.3

El factor es la relación entre las constantes de guiñada de los dos juegos: cuántos grados gira la cámara un conteo de movimiento del mouse con sensibilidad 1. Se mantiene con cualquier DPI, siempre que el DPI sea el mismo en ambos juegos.

Los valores con los que juega la gente

A 800 DPI. La columna cm/360 es la distancia de escritorio para una vuelta completa, la misma en ambos juegos, que es el objetivo principal de la conversión.

Overwatch 2Deadlockcm/360
30.957.7
41.243.3
51.534.6
61.828.9
72.124.7
82.421.6
92.719.2
10317.3

Qué significa el número de cada juego

Overwatch 2

Conversión de disparo desde la cadera. Los ajustes de zoom específicos de cada héroe requieren un tratamiento aparte.

Yaw de 0.0066 verificado por la comunidad; coincide con la medición de 360° en el juego.

Modelo verificado

Deadlock

Título de Source 2; las mediciones de la comunidad indican la convención de 0.022. Vuelve a verificar tras parches importantes.

Medición de la comunidad.

Modelo medido por la comunidad

Dónde se sitúan los jugadores profesionales

Overwatch 2 usa un deslizador de 1–100, por lo que el eDPI profesional va de unos 3500 a 6500 (800 DPI × 4.4–8.1).

Un ajuste profesional publicado es una descripción de lo que le funciona a un jugador con un mouse, no un objetivo. La calculadora de eDPI muestra dónde cae tu propio número.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto es 7 de Overwatch 2 en Deadlock?

Deadlock 2.1, a cualquier DPI siempre que sea el mismo en ambos juegos. A 800 DPI, eso equivale a 24.7 cm de movimiento de mouse para una vuelta completa.

¿Por qué el número de Deadlock es tan diferente al de Overwatch 2?

Cada juego multiplica tu sensibilidad por su propia constante: 0.0066° por cuenta en Overwatch 2, 0.022° en Deadlock. El mismo movimiento de mano necesita un número diferente para girar la cámara en el mismo ángulo.

¿Esto convierte la sensibilidad al apuntar o con mira?

No. Solo convierte la sensibilidad de disparo desde la cadera. La sensibilidad con zoom es un ajuste independiente en la mayoría de los juegos y depende del campo de visión del zoom, así que ajústalo dentro del nuevo juego una vez que el valor de disparo desde la cadera se sienta bien.

¿Debo escribir el número exacto?

Escribe el valor más cercano que acepte el menú; la tabla ya redondea a la precisión del menú de cada juego. Luego compruébalo con un giro de 360° lento: la distancia en el escritorio debería coincidir con la que estás acostumbrado.

KEYMAP / CONVERSIONES

Otros pares de juegos

Cada uno tiene su propia tabla, calculada a partir de las mismas constantes que el conversor completo.