Empfindlichkeitskonverter · gleiche cm/360

Overwatch 2 zu Deadlock Empfindlichkeit

Multipliziere deine Overwatch 2-Empfindlichkeit mit 0.3, um den Deadlock-Wert zu erhalten, der dieselbe Distanz auf deinem Mauspad dreht: Overwatch 2 7 entspricht Deadlock 2.1.

Overwatch 2 → DeadlockGleiche cm/360 · Hüftfeuer
Deadlock-Empfindlichkeit2.124.7 cm pro 360°

Die Konvertierung in einer Zeile

Deadlock = Overwatch 2 × 0.3Overwatch 2 = Deadlock ÷ 0.3

Der Faktor ist das Verhältnis der Gier-Konstanten beider Spiele – also wie viel Grad ein Maus-Count die Kamera bei Empfindlichkeit 1 dreht. Dies gilt bei jeder DPI, solange sie in beiden Spielen identisch ist.

Die Werte, mit denen gespielt wird

Bei 800 DPI. Die Spalte cm/360 gibt den Weg auf dem Mauspad für eine volle Drehung an – dieser ist in beiden Spielen gleich, was der Sinn des Konvertierens ist.

Overwatch 2Deadlockcm/360
30.957.7
41.243.3
51.534.6
61.828.9
72.124.7
82.421.6
92.719.2
10317.3

Was die Zahlen des jeweiligen Spiels bedeuten

Overwatch 2

Hüftfeuer-Konvertierung. Heldengezogene Zoom-Einstellungen erfordern eine separate Behandlung.

Community-verifizierter Yaw-Wert von 0.0066; stimmt mit der 360°-Messung im Spiel überein.

Verifiziertes Modell

Deadlock

Source 2-Titel; Community-Messungen deuten auf die 0.022-Konvention hin. Nach größeren Patches erneut verifizieren.

Community-Messung.

Community-gemessenes Modell

Wo Profispieler liegen

Overwatch 2 nutzt einen Regler von 1–100, weshalb Pro-eDPI meist zwischen ca. 3500 und 6500 liegen (800 DPI × 4.4–8.1).

Profi-Settings sind das, was für einen bestimmten Spieler mit einer bestimmten Maus funktioniert, und kein absoluter Richtwert. Der eDPI-Rechner zeigt dir, wo dein eigener Wert landet.

Häufige Fragen

Was ist Overwatch 2 7 in Deadlock?

Deadlock 2.1, bei beliebigen DPI, solange sie in beiden Spielen identisch sind. Bei 800 DPI entspricht das 24.7 cm Mausbewegung für eine volle Drehung.

Warum unterscheidet sich der Deadlock-Wert so stark von Overwatch 2?

Jedes Spiel multipliziert deine Empfindlichkeit mit einer eigenen Konstanten – 0.0066° pro Count in Overwatch 2, 0.022° in Deadlock. Die gleiche Handbewegung benötigt eine andere Zahl, um die Kamera im selben Winkel zu drehen.

Konvertiert dies auch die Zoom- oder ADS-Empfindlichkeit?

Nein. Es wird nur die Hüftfeuer-Empfindlichkeit konvertiert. Die Zoom-Empfindlichkeit ist in den meisten Spielen eine separate Einstellung, die vom Sichtfeld des Zooms abhängt. Stelle sie im neuen Spiel ein, sobald sich der Grundwert richtig anfühlt.

Soll ich die exakte Zahl eingeben?

Gib den nächstgelegenen Wert ein, den das Menü akzeptiert; die Tabelle rundet bereits auf die Menügenauigkeit des jeweiligen Spiels. Überprüfe das Ganze dann mit einer langsamen 360°-Drehung: Die Distanz auf dem Schreibtisch sollte deinem gewohnten Wert entsprechen.

KEYMAP / CONVERSIONS

Weitere Spielepaare

Jedes davon hat seine eigene Tabelle, basierend auf denselben Konstanten wie der vollständige Konverter.