Конвертация в одной строке
Deadlock = Overwatch 2 × 0.3Overwatch 2 = Deadlock ÷ 0.3
Коэффициент представляет собой отношение констант рыскания обеих игр — на сколько градусов поворачивается камера от одного отсчёта мыши при чувствительности 1. Он сохраняется при любом DPI, если DPI одинаков в обеих играх.
Значения, с которыми играют люди
При 800 DPI. Столбец cm/360 — расстояние по столу для полного оборота, одинаковое в обеих играх: в этом и смысл перевода.
| Overwatch 2 | Deadlock | cm/360 |
|---|---|---|
| 3 | 0.9 | 57.7 |
| 4 | 1.2 | 43.3 |
| 5 | 1.5 | 34.6 |
| 6 | 1.8 | 28.9 |
| 7 | 2.1 | 24.7 |
| 8 | 2.4 | 21.6 |
| 9 | 2.7 | 19.2 |
| 10 | 3 | 17.3 |
Что означает число в каждой игре
Overwatch 2
Конвертация от бедра. Настройки прицеливания для конкретных героев требуют отдельного подхода.
Проверенное сообществом значение yaw 0.0066; совпадает с внутриигровыми измерениями 360°.
Проверенная модельDeadlock
Игра на Source 2; измерения сообщества указывают на конвенцию 0.022. Перепроверяйте после крупных патчей.
Измерение сообщества.
Модель на основе измерений сообществаГде находятся профессиональные игроки
В Overwatch 2 используется ползунок от 1 до 100, поэтому eDPI у профессионалов составляет примерно от 3500 до 6500 (800 DPI × 4.4–8.1).
Опубликованная настройка профессионала — это описание того, что работает для одного игрока с одной мышью, а не ориентир. Калькулятор eDPI показывает, где оказывается ваше число.
Частые вопросы
Чему равен Overwatch 2 7 в Deadlock?
Deadlock 2.1, при любом DPI, если он одинаков в обеих играх. При 800 DPI это 24.7 см движения мыши для одного полного оборота.
Почему число в Deadlock настолько отличается от Overwatch 2?
Каждая игра умножает вашу чувствительность на собственную константу — 0.0066° за отсчёт в Overwatch 2, 0.022° в Deadlock. Одно и то же движение рукой требует другого числа, чтобы повернуть камеру на тот же угол.
Конвертирует ли это чувствительность в прицеле или ADS?
Нет. Конвертируется только чувствительность от бедра. Чувствительность в зуме в большинстве игр является отдельной настройкой и зависит от поля зрения прицела, поэтому настраивайте ее в новой игре после того, как значение от бедра покажется привычным.
Стоит ли вводить точное число?
Введите ближайшее значение, которое принимает меню; таблица уже округляет до точности меню каждой игры. Затем проверьте его медленным поворотом на 360°: расстояние по столу должно совпадать с тем, к которому вы привыкли.