Szybkie odpowiedzi przed testem
Konwerter czułości czy kalkulator czułości?
To samo narzędzie. Tryb konwertera zmienia czułość z jednej gry na wartość w drugiej; tryb kalkulatora oblicza cm/360, eDPI oraz czułość dla docelowej odległości lub nowego DPI na podstawie wpisanych cyfr.
Konwerter czułości vs kalkulator eDPI
Konwerter zachowuje zamodelowany cm/360 z biodra między obsługiwanymi grami. eDPI to DPI pomnożone przez czułość i należy je porównywać wyłącznie w ramach tej samej skali gry.
Co sprawia, że cm/360 jest przydatne?
Daje to konwersji fizyczny punkt odniesienia: zamodelowaną odległość na biurku dla jednego pełnego obrotu. Pole widzenia (FOV), zoom i przetwarzanie w grze nadal mogą sprawiać, że wynik będzie odczuwalny inaczej.
Przeczytaj przewodnik po konwersji →Czy eDPI w VALORANT może być równe eDPI w CS2?
Surowe liczby eDPI nie są bezpośrednio porównywalne, ponieważ gry używają innych stałych kątowych. Skonwertuj za pomocą udokumentowanego współczynnika, a następnie zweryfikuj w grze.
Otwórz kalkulator eDPI →Czy mogę skonwertować czułość na kontrolerze między grami?
Nie za pomocą jednego wzoru. Czułość drążka zależy od krzywej odpowiedzi, martwej strefy i akceleracji każdej gry, więc wartość dla PS5 lub Xbox nie ma uniwersalnego yaw. Najpierw dostosuj martwą strefę, a potem skorzystaj z laboratoriów sterowania dla konkretnej gry, aby uzyskać udokumentowany punkt wyjścia.
Rozpocznij od dostrajania martwej strefy →Dlaczego nie ma konwersji dla osu!?
osu! w swojej zwykłej konfiguracji absolutnej mapuje cały obszar gry na tablet lub ekran zamiast obrócić kamerę, więc nie ma cm/360 do zachowania, a współczynnik yaw nie miałby sensu. To, co się przenosi, to DPI: zmień rzeczywiste DPI myszy, a następnie ustaw obszar osu! na rozmiar, którego faktycznie używa Twoja ręka.
Zmierz swoje rzeczywiste DPI →Mojej gry nie ma jeszcze na liście
Nowsze tytuły, takie jak ARC Raiders, Battlefield 6 i Marvel Rivals, czeka na powtarzalny pomiar 360°, zanim opublikujemy tutaj stałą; niesprawdzony współczynnik skopiowany z tabeli jest gorszy niż żaden. W międzyczasie dopasuj grę pod kątem odczuć i zachowaj eDPI jako kotwicę.
Otwórz kalkulator eDPI →Co naprawdę mierzy ten wynik
Konwerter używa domyślnej poziomej skali kątowej każdej obsługiwanej gry, aby zachować fizyczną odległość obrotu. Pokazuje również eDPI źródłowe/docelowe, ale eDPI jest oznaczone jako specyficzne dla gry, a nie traktowane jako uniwersalne porównanie.
Granica pomiaru: Dopasowanie cm/360 nie gwarantuje identycznego odczucia celowania. Pole widzenia (FOV), mnożniki zoomu, akceleracja, liczba klatek na sekundę, przetwarzanie wejścia i mechanika gry mogą wpływać na odczucia.
Jak interpretować wynik
Czułość docelowa
Wyświetlana wartość zachowuje zamodelowaną odległość kątową strzelania z biodra przy udokumentowanych domyślnych stałych.
cm/360
To szacowana fizyczna odległość potrzebna do pełnego obrotu przy wprowadzonym DPI. Rzeczywiste DPI może odbiegać od etykiety.
eDPI
DPI pomnożone przez czułość w grze jest przydatne w ramach jednej gry, ale różne gry używają różnych skal.
Czułość dla 30 cm/360 przy 800 DPI, gra po grze
Każda obsługiwana gra zakotwiczona do tego samego fizycznego obrotu: czułość w grze, która porusza myszą o 30 cm dla jednego pełnego obrotu o 360° przy 800 DPI, generowane przez nią eDPI oraz stopień udokumentowania leżącego u jej podstaw modelu. Użyj tego, aby sprawdzić poprawność skonwertowanej wartości lub zobaczyć, gdzie znajduje się Twoja własna gra, zanim cokolwiek skonwertujesz.
| Gra | Czułość dla 30 cm/360 | eDPI | Model |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 1.732 | 1,385 | Zweryfikowano |
| CS:GO / CS:Source / 1.6 | 1.732 | 1,385 | Zweryfikowano |
| VALORANT | 0.544 | 435 | Zweryfikowano |
| Apex Legends | 1.732 | 1,385 | Zweryfikowano |
| Overwatch 2 | 5.77 | 4,618 | Zweryfikowano |
| Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6) | 5.77 | 4,618 | Zweryfikowano |
| Call of Duty: Modern Warfare 4 | 5.77 | 4,618 | Społeczność |
| Rainbow Six Siege | 6.65 | 5,320 | Udokumentowane |
| Fortnite | 6.86% | — | Udokumentowane |
| Destiny 2 | 5.77 | 4,618 | Udokumentowane |
| Halo Infinite | 1.71 | 1,372 | Udokumentowane |
| Rust | 0.212 | 169 | Udokumentowane |
| Escape from Tarkov | 0.346 | 277 | Udokumentowane |
| Quake Champions | 1.732 | 1,385 | Udokumentowane |
| Team Fortress 2 | 1.732 | 1,385 | Zweryfikowano |
| Left 4 Dead 2 | 1.732 | 1,385 | Zweryfikowano |
| Garry's Mod | 1.732 | 1,385 | Zweryfikowano |
| KovaaK's | 1.732 | 1,385 | Udokumentowane |
| Aim Lab | 0.762 | 610 | Społeczność |
| Titanfall 2 | 1.732 | 1,385 | Społeczność |
| Deadlock | 1.732 | 1,385 | Społeczność |
| Minecraft (Java) | 38.9% | — | Udokumentowane |
Obliczone z tych samych stałych, których używa konwerter. Zmniejsz czułość o połowę przy 1600 DPI lub podwój ją przy 400 DPI, aby zachować ten sam cm/360. Gry, których wartość w menu jest procentowa, nie mają porównywalnego eDPI, więc ta komórka pozostaje pusta.
Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić
Skonwertowane celowanie wydaje się inne
Porównaj pole widzenia (FOV) i proporcje obrazu, wyłącz akcelerację, zweryfikuj DPI i rozdziel ustawienia strzelania z biodra od tych z celownikiem.
Brakuje gry
AimCurve zawiera tylko stałe, które możemy udokumentować i wyjaśnić. Każdy model nosi zweryfikowaną, udokumentowaną lub społecznościową etykietę pewności; gry z niestabilnymi lub nieudokumentowanymi krzywymi są dodawane po weryfikacji, a nie przez kopiowanie niesprawdzonych współczynników.
Częste pytania
Czy konwerter zmienia ustawienia mojej gry?
Nie. Oblicza wartość do ręcznego wprowadzenia.
Czy konwertuje czułość z celownikiem?
Nie. Mnożniki lunety i specyficzne dla bohaterów wymagają osobnych modeli i jasnego kontekstu.
Czy wynik jest dokładny?
Obliczenia są deterministyczne dla udokumentowanych stałych; odczucie i rzeczywiste DPI nadal mogą się różnić.
Jak przekonwertować 400 DPI na 800 lub 1600 DPI bez zmiany odczuć?
Zmniejsz czułość o połowę, gdy podwajasz DPI: 2.0 przy 400 DPI to 1.0 przy 800 DPI i 0.5 przy 1600 DPI. Karta zmiany DPI i kalkulator eDPI wykonują dokładne obliczenia i potwierdzają, że cm/360 pozostaje bez zmian.
Dlaczego brakuje mojej gry?
AimCurve zawiera tylko stałe, które można udokumentować i odtworzyć za pomocą pomiaru 360°. Gry z nieudokumentowanymi lub zmieniającymi się krzywymi są dodawane po weryfikacji, a nie kopiowane z niezweryfikowanych tabel proporcji.