Konwersja w jednej linii
Fortnite = VALORANT × 12.6VALORANT = Fortnite ÷ 12.6
Współczynnik to stosunek stałych obrotu (yaw) obu gier — czyli o ile stopni jeden impuls ruchu myszy obraca kamerę przy czułości 1. Jest stały przy dowolnym DPI, o ile DPI jest takie samo w obu grach.
Wartości, na których grają ludzie
Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.
| VALORANT | Fortnite | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 2.52% | 81.6 |
| 0.25 | 3.15% | 65.3 |
| 0.3 | 3.78% | 54.4 |
| 0.35 | 4.41% | 46.7 |
| 0.4 | 5.04% | 40.8 |
| 0.45 | 5.67% | 36.3 |
| 0.5 | 6.3% | 32.7 |
| 0.6 | 7.56% | 27.2 |
Co oznaczają liczby w każdej grze
VALORANT
Konwersja dla strzelania z biodra. Mnożniki celowników są celowo pominięte.
Udokumentowane przez Riot 0.07 yaw; zweryfikowany pomiar 360°.
Zweryfikowany modelFortnite
Wpisz procentową wartość osi X w menu (8.0 dla 8.0%). Czułość celowania i lunety to osobne mnożniki.
Udokumentowane 0.5555 yaw przy 100% czułości X.
Udokumentowany modelGdzie plasują się profesjonalni gracze
eDPI w Fortnite to DPI × procentowa wartość osi X jako liczba: 800 DPI × 7% = 56. Profesjonaliści zazwyczaj używają wartości między 35 a 75.
Opublikowane ustawienia profesjonalistów w VALORANT skupiają się w okolicach 200–350 eDPI (0.25–0.45 przy 800 DPI).
Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.
Częste pytania
Ile wynosi VALORANT 0.4 w Fortnite?
Fortnite 5.04%, przy dowolnym DPI, o ile jest ono takie samo w obu grach. Przy 800 DPI to 40.8 cm ruchu myszą na pełny obrót.
Dlaczego liczba w Fortnite tak bardzo różni się od VALORANT?
Każda gra mnoży czułość przez własną stałą — 0.07° na jednostkę w VALORANT, 0.005555° w Fortnite. Ten sam ruch ręką wymaga innej liczby, aby obrócić kamerę o ten sam kąt.
Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?
Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.
Czy wpisać dokładną liczbę?
Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.