Konwerter czułości · to samo cm/360

Czułość z Overwatch 2 na VALORANT

Pomnóż swoją czułość z Overwatch 2 przez 0.0943, aby uzyskać wartość w VALORANT, która odpowiada tej samej odległości na podkładce: 7 w Overwatch 2 to 0.66 w VALORANT.

Overwatch 2 → VALORANTTo samo cm/360 · strzelanie z biodra
Czułość VALORANT0.6624.7 cm na 360°

Konwersja w jednej linii

VALORANT = Overwatch 2 × 0.0943Overwatch 2 = VALORANT ÷ 0.0943

Współczynnik to stosunek stałych obrotu (yaw) obu gier — czyli o ile stopni jeden impuls ruchu myszy obraca kamerę przy czułości 1. Jest stały przy dowolnym DPI, o ile DPI jest takie samo w obu grach.

Wartości, na których grają ludzie

Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.

Overwatch 2VALORANTcm/360
30.28357.7
40.37743.3
50.47134.6
60.56628.9
70.6624.7
80.75421.6
90.84919.2
100.94317.3

Co oznaczają liczby w każdej grze

Overwatch 2

Konwersja dla strzelania z biodra. Ustawienia przybliżenia specyficzne dla bohaterów wymagają osobnego traktowania.

Zweryfikowany przez społeczność yaw 0.0066; zgadza się z pomiarem 360° w grze.

Zweryfikowany model

VALORANT

Konwersja dla strzelania z biodra. Mnożniki celowników są celowo pominięte.

Udokumentowane przez Riot 0.07 yaw; zweryfikowany pomiar 360°.

Zweryfikowany model

Gdzie plasują się profesjonalni gracze

Opublikowane ustawienia profesjonalistów w VALORANT skupiają się w okolicach 200–350 eDPI (0.25–0.45 przy 800 DPI).

Overwatch 2 używa suwaka 1–100, więc profesjonalne eDPI wynosi zazwyczaj od 3500 do 6500 (800 DPI × 4.4–8.1).

Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.

Częste pytania

Ile wynosi 7 z Overwatch 2 w VALORANT?

VALORANT 0.66, przy dowolnym DPI, o ile jest ono takie samo w obu grach. Przy 800 DPI oznacza to 24.7 cm ruchu myszy na pełny obrót.

Dlaczego liczba w VALORANT tak bardzo różni się od tej w Overwatch 2?

Każda gra mnoży czułość przez własną stałą — 0.0066° na count w Overwatch 2, 0.07° w VALORANT. Ten sam ruch ręką wymaga innej liczby, aby obrócić kamerę o ten sam kąt.

Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?

Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.

Czy wpisać dokładną liczbę?

Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.