Konwersja w jednej linii
VALORANT = Overwatch 2 × 0.0943Overwatch 2 = VALORANT ÷ 0.0943
Współczynnik to stosunek stałych obrotu (yaw) obu gier — czyli o ile stopni jeden impuls ruchu myszy obraca kamerę przy czułości 1. Jest stały przy dowolnym DPI, o ile DPI jest takie samo w obu grach.
Wartości, na których grają ludzie
Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.
| Overwatch 2 | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 3 | 0.283 | 57.7 |
| 4 | 0.377 | 43.3 |
| 5 | 0.471 | 34.6 |
| 6 | 0.566 | 28.9 |
| 7 | 0.66 | 24.7 |
| 8 | 0.754 | 21.6 |
| 9 | 0.849 | 19.2 |
| 10 | 0.943 | 17.3 |
Co oznaczają liczby w każdej grze
Overwatch 2
Konwersja dla strzelania z biodra. Ustawienia przybliżenia specyficzne dla bohaterów wymagają osobnego traktowania.
Zweryfikowany przez społeczność yaw 0.0066; zgadza się z pomiarem 360° w grze.
Zweryfikowany modelVALORANT
Konwersja dla strzelania z biodra. Mnożniki celowników są celowo pominięte.
Udokumentowane przez Riot 0.07 yaw; zweryfikowany pomiar 360°.
Zweryfikowany modelGdzie plasują się profesjonalni gracze
Opublikowane ustawienia profesjonalistów w VALORANT skupiają się w okolicach 200–350 eDPI (0.25–0.45 przy 800 DPI).
Overwatch 2 używa suwaka 1–100, więc profesjonalne eDPI wynosi zazwyczaj od 3500 do 6500 (800 DPI × 4.4–8.1).
Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.
Częste pytania
Ile wynosi 7 z Overwatch 2 w VALORANT?
VALORANT 0.66, przy dowolnym DPI, o ile jest ono takie samo w obu grach. Przy 800 DPI oznacza to 24.7 cm ruchu myszy na pełny obrót.
Dlaczego liczba w VALORANT tak bardzo różni się od tej w Overwatch 2?
Każda gra mnoży czułość przez własną stałą — 0.0066° na count w Overwatch 2, 0.07° w VALORANT. Ten sam ruch ręką wymaga innej liczby, aby obrócić kamerę o ten sam kąt.
Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?
Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.
Czy wpisać dokładną liczbę?
Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.