Konwerter czułości · to samo cm/360

Czułość z VALORANT do Aim Lab

Pomnóż swoją czułość z VALORANT przez 1.4, aby uzyskać wartość w Aim Lab, która odpowiada takiemu samemu ruchowi na podkładce: VALORANT 0.4 to Aim Lab 0.56.

VALORANT → Aim LabTo samo cm/360 · strzelanie z biodra
Czułość w Aim Lab0.5640.8 cm na 360°

Konwersja w jednej linii

Aim Lab = VALORANT × 1.4VALORANT = Aim Lab ÷ 1.4

Współczynnik to stosunek stałych obrotu (yaw) obu gier — czyli o ile stopni jeden impuls ruchu myszy obraca kamerę przy czułości 1. Jest stały przy dowolnym DPI, o ile DPI jest takie samo w obu grach.

Wartości, na których grają ludzie

Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.

VALORANTAim Labcm/360
0.20.2881.6
0.250.3565.3
0.30.4254.4
0.350.4946.7
0.40.5640.8
0.450.6336.3
0.50.732.7
0.60.8427.2

Co oznaczają liczby w każdej grze

VALORANT

Konwersja dla strzelania z biodra. Mnożniki celowników są celowo pominięte.

Udokumentowane przez Riot 0.07 yaw; zweryfikowany pomiar 360°.

Zweryfikowany model

Aim Lab

Dotyczy domyślnego profilu czułości w Aim Lab. Jeśli w Aim Lab wybrano profil gry, skonwertuj do tej gry.

Zmierzony przez społeczność yaw 0.05 dla domyślnego profilu.

Model mierzony przez społeczność

Gdzie plasują się profesjonalni gracze

Opublikowane ustawienia profesjonalistów w VALORANT skupiają się w okolicach 200–350 eDPI (0.25–0.45 przy 800 DPI).

Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.

Częste pytania

Ile wynosi VALORANT 0.4 w Aim Lab?

Aim Lab 0.56, przy dowolnym DPI, o ile jest ono takie samo w obu grach. Przy 800 DPI to 40.8 cm ruchu myszą na pełny obrót.

Dlaczego liczba w Aim Lab tak bardzo różni się od tej w VALORANT?

Każda gra mnoży czułość przez własną stałą — 0.07° na count w VALORANT, 0.05° w Aim Lab. Ten sam ruch ręką wymaga innej liczby, aby obrócić kamerę o ten sam kąt.

Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?

Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.

Czy wpisać dokładną liczbę?

Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.