Konwersja w jednej linii
VALORANT = Apex × 0.3143Apex = VALORANT ÷ 0.3143
Współczynnik to stosunek stałych obrotu (yaw) obu gier — czyli o ile stopni jeden impuls ruchu myszy obraca kamerę przy czułości 1. Jest stały przy dowolnym DPI, o ile DPI jest takie samo w obu grach.
Wartości, na których grają ludzie
Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.
| Apex | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 1 | 0.314 | 52 |
| 1.2 | 0.377 | 43.3 |
| 1.4 | 0.44 | 37.1 |
| 1.6 | 0.503 | 32.5 |
| 1.8 | 0.566 | 28.9 |
| 2 | 0.629 | 26 |
| 2.5 | 0.786 | 20.8 |
| 3 | 0.943 | 17.3 |
Co oznaczają liczby w każdej grze
Apex Legends
Konwersja hip-fire z domyślnym modelem yaw. Mnożniki ADS to osobne ustawienia.
Domyślne 0.022 oparte na silniku Source; zweryfikowany pomiar 360°.
Zweryfikowany modelVALORANT
Konwersja dla strzelania z biodra. Mnożniki celowników są celowo pominięte.
Udokumentowane przez Riot 0.07 yaw; zweryfikowany pomiar 360°.
Zweryfikowany modelGdzie plasują się profesjonalni gracze
Opublikowane ustawienia profesjonalistów w VALORANT skupiają się w okolicach 200–350 eDPI (0.25–0.45 przy 800 DPI).
Profesjonaliści w Apex Legends skupiają się w okolicach 900–1600 eDPI; użytkownicy ALC wykraczają poza tę skalę.
Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.
Częste pytania
Ile wynosi Apex 1.8 w VALORANT?
VALORANT 0.566, przy dowolnym DPI, o ile jest ono takie samo w obu grach. Przy 800 DPI to 28.9 cm ruchu myszką na pełny obrót.
Dlaczego liczba w VALORANT tak bardzo różni się od tej w Apex?
Każda gra mnoży czułość przez własną stałą — 0.022° na count w Apex, 0.07° w VALORANT. Ten sam ruch ręką wymaga innej liczby, aby obrócić kamerę o ten sam kąt.
Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?
Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.
Czy wpisać dokładną liczbę?
Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.