Konwersja w jednej linii
VALORANT = Fortnite × 0.0794Fortnite = VALORANT ÷ 0.0794
Współczynnik to stosunek stałych obrotu (yaw) obu gier — czyli o ile stopni jeden impuls ruchu myszy obraca kamerę przy czułości 1. Jest stały przy dowolnym DPI, o ile DPI jest takie samo w obu grach.
Wartości, na których grają ludzie
Przy 800 DPI. Kolumna cm/360 to odległość na biurku potrzebna do pełnego obrotu — taka sama w obu grach, co jest głównym celem konwersji.
| Fortnite | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 4% | 0.317 | 51.4 |
| 5% | 0.397 | 41.2 |
| 6% | 0.476 | 34.3 |
| 7% | 0.556 | 29.4 |
| 8% | 0.635 | 25.7 |
| 9% | 0.714 | 22.9 |
| 10% | 0.794 | 20.6 |
| 12% | 0.952 | 17.1 |
Co oznaczają liczby w każdej grze
Fortnite
Wpisz procentową wartość osi X w menu (8.0 dla 8.0%). Czułość celowania i lunety to osobne mnożniki.
Udokumentowane 0.5555 yaw przy 100% czułości X.
Udokumentowany modelVALORANT
Konwersja dla strzelania z biodra. Mnożniki celowników są celowo pominięte.
Udokumentowane przez Riot 0.07 yaw; zweryfikowany pomiar 360°.
Zweryfikowany modelGdzie plasują się profesjonalni gracze
Opublikowane ustawienia profesjonalistów w VALORANT skupiają się w okolicach 200–350 eDPI (0.25–0.45 przy 800 DPI).
eDPI w Fortnite to DPI × procentowa wartość osi X jako liczba: 800 DPI × 7% = 56. Profesjonaliści zazwyczaj używają wartości między 35 a 75.
Opublikowane ustawienia profesjonalisty to opis tego, co sprawdza się u jednego gracza na jednej myszce, a nie cel. Kalkulator eDPI pokazuje, gdzie plasuje się Twój wynik.
Częste pytania
Ile wynosi 8% z Fortnite w VALORANT?
VALORANT 0.635, przy dowolnym DPI, o ile jest takie samo w obu grach. Przy 800 DPI to 25.7 cm ruchu myszy na pełny obrót.
Dlaczego liczba w VALORANT tak bardzo różni się od tej w Fortnite?
Każda gra mnoży czułość przez własną stałą — 0.005555° na jednostkę w Fortnite, 0.07° w VALORANT. Ten sam ruch ręką wymaga innej liczby, aby obrócić kamerę o ten sam kąt.
Czy to konwertuje czułość celowania lub ADS?
Nie. Konwertuje tylko czułość z biodra. Czułość przy przybliżeniu to osobne ustawienie w większości gier i zależy od pola widzenia (FOV) przybliżenia, więc ustaw ją w nowej grze, gdy wartość z biodra będzie odpowiednia.
Czy wpisać dokładną liczbę?
Wpisz najbliższą wartość, jaką akceptuje menu; tabela jest już zaokrąglona do precyzji menu każdej gry. Następnie sprawdź to powolnym obrotem o 360°: odległość na biurku powinna odpowiadać tej, do której jesteś przyzwyczajony.