Konwerter i kalkulator czułości · 70 gier

Przelicznik czułości

Zamienia Twoją czułość w jednej grze na wartość, która odczuwalnie jest taka sama w innej.

Obszar roboczy czułości70 modeli gier · oparte na cm/360 · przejrzysta formuła
Szybkie ścieżki
Czułość docelowa—Udokumentowany model
Dystans fizyczny—cm na obrót o 360°
Pół obrotu (180°)—Ten sam obrót w calach
Zliczenia / 360—Zliczenia sensora na jeden obrót
Obrót na zliczenie—Stopnie obrotu o jedno zliczenie
Źródłowe eDPI—Porównywalne tylko wewnątrz gry źródłowej
Docelowe eDPI—Porównywalne tylko wewnątrz gry docelowej

Wybierz gry i wartości, aby zobaczyć udokumentowaną konwersję.

Tutaj pojawią się uwagi o wersjach gier.

Rejestr modeli · 70 gier z pewnością i źródłami
GraSilnikModelFormat menuPewnośćŹródło
Counter-Strike 2Source 2yaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoEngine console default; verified in-game 360° measurement.
CS:GO / CS:Source / 1.6Source / GoldSrcyaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoEngine console default m_yaw 0.022.
VALORANTUnrealyaw 0.07°/countdziesiętnyZweryfikowanoRiot-documented 0.07 yaw; verified 360° measurement.
Apex LegendsSource (modified)yaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoSource-based 0.022 default; verified 360° measurement.
Overwatch 2Niestandardoweyaw 0.0066°/countdziesiętnyZweryfikowanoCommunity-verified 0.0066 yaw; matches in-game 360° measurement.
Marvel RivalsUnrealyaw 0.0175°/countdziesiętnySpołecznośćPomiary 360° od społeczności, zgodne z zasadą Overwatch 2 × 0.375 używaną przez graczy.
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)IWyaw 0.0066°/countdziesiętnyZweryfikowanoVerified 360° measurement across MW/Warzone builds.
Call of Duty: Black Ops 7IWyaw 0.0066°/countdziesiętnySpołecznośćWspólna skala ustawień Call of Duty; pomiary społeczności zgadzają się z Black Ops 6.
Call of Duty: Modern Warfare 4IWyaw 0.0066°/countdziesiętnySpołecznośćOpen beta August 2026; shared IW-engine scale.
Rainbow Six SiegeAnvilNextyaw 0.00572957°/countdziesiętnyUdokumentowaneDomyślna konfiguracja Ubisoft i udokumentowany yaw 0.00572957 na jednostkę.
FortniteUnrealyaw 0.005555°/countprocentUdokumentowaneDocumented 0.5555 yaw at 100% X sensitivity.
Destiny 2Tigeryaw 0.0066°/countdziesiętnyUdokumentowaneUdokumentowany yaw 0.0066 na jednostkę czułości.
Halo InfiniteSlipspaceyaw 0.0225°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
RustUnityyaw 0.1125°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Escape from TarkovUnityyaw 0.125°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Quake ChampionsSaberyaw 0.022°/countdziesiętnyUdokumentowaneUdokumentowane 0.022 yaw.
Team Fortress 2Źródłoyaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoDomyślne ustawienie konsoli silnika.
Left 4 Dead 2Źródłoyaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoDomyślne ustawienie konsoli silnika.
Garry's ModŹródłoyaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoDomyślne ustawienie konsoli silnika.
KovaaK'sUnrealyaw 0.022°/countdziesiętnyUdokumentowaneDomyślna skala trenera 0.022.
Aim LabUnityyaw 0.05°/countdziesiętnySpołecznośćZmierzony przez społeczność yaw 0.05 dla domyślnego profilu.
Titanfall 2Source (modified)yaw 0.022°/countdziesiętnySpołecznośćPomiar społeczności.
DeadlockSource 2yaw 0.044°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Minecraft (Java)Javakrzywa sześciennaprocentUdokumentowaneZdekompilowany MouseHandler: yaw na zliczenie = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ z s = procent ÷ 200.
THE FINALSUnrealyaw 0.001°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
KrunkerWłasny silnik (przeglądarka)yaw 0.13751°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
RobloxRobloxyaw 0.397896°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Hunt: Showdown 1896CryEngineyaw 0.0429718°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Insurgency: SandstormUnrealyaw 0.14°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
SquadUnrealyaw 0.174983°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
DayZEnfusionyaw 0.178571°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Cyberpunk 2077REDengineyaw 0.01°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
DOOM Eternalid Tech 7yaw 0.022°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
DOOM: The Dark Agesid Tech 8yaw 0.022°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
PaladinsUnrealyaw 0.00915527°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
SMITE 2Unrealyaw 0.00732422°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
BattleBit RemasteredUnityyaw 0.0005°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Arena Breakout: InfiniteUnrealyaw 0.102375°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Gray Zone WarfareUnrealyaw 0.063°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Splitgate 2Unrealyaw 0.0111727°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
StrinovaUnrealyaw 0.0138819°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
FragPunkUnrealyaw 0.05555°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Farlight 84Unityyaw 0.022072°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Blood StrikeNiestandardoweyaw 0.00143239°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Combat MasterUnityyaw 0.001°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
WarfaceCryEngineyaw 0.00333°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Black SquadUnrealyaw 0.00549316°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Borderlands 2Unrealyaw 0.00549316°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Borderlands 3Unrealyaw 0.00700389°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Dying Light 2C-Engineyaw 0.00833333°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
ValheimUnityyaw 0.05°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
7 Days to DieUnityyaw 0.25°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
ARK: Survival EvolvedUnrealyaw 0.17498°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Risk of Rain 2Unityyaw 0.5°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
3D Aim TrainerUnityyaw 0.0066°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
1v1.LOLUnity (przeglądarka)yaw 0.00605216°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Redmatch 2Unityyaw 0.05°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
STRAFTATUnityyaw 0.1°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Half-Life (GoldSrc)GoldSrcyaw 0.022°/countdziesiętnyUdokumentowaneDomyślna wartość m_yaw w kodzie źródłowym silnika 0.022.
Half-Life 2Źródłoyaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoDomyślne ustawienie konsoli silnika.
Portal 2Źródłoyaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoDomyślne ustawienie konsoli silnika.
Black MesaŹródłoyaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoDomyślne ustawienie konsoli silnika.
Insurgency (2014)Źródłoyaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoDomyślne ustawienie konsoli silnika.
Day of Defeat: SourceŹródłoyaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoDomyślne ustawienie konsoli silnika.
Quake Liveid Tech 3yaw 0.022°/countdziesiętnyUdokumentowaneDomyślna wartość m_yaw w kodzie źródłowym silnika 0.022.
Quake III Arenaid Tech 3yaw 0.022°/countdziesiętnyUdokumentowaneDomyślna wartość m_yaw w kodzie źródłowym silnika 0.022.
Wolfenstein: Enemy Territoryid Tech 3yaw 0.022°/countdziesiętnyUdokumentowaneDomyślna wartość m_yaw w kodzie źródłowym silnika 0.022.
XonoticDarkPlacesyaw 0.022°/countdziesiętnyUdokumentowaneDomyślna wartość m_yaw w kodzie źródłowym silnika 0.022.
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)IW 3yaw 0.022°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.
Call of Duty: WWIIIW (Sledgehammer)yaw 0.022°/countdziesiętnySpołecznośćDwa niezależne zestawy pomiarów społeczności zgadzają się w granicach 1%.

Celowo pominięte na liście

  • Battlefield 6 pokazuje cm/360 we własnym menu czułości: oblicz swoje cm/360 tutaj, a następnie przesuwaj suwak, aż odczyt będzie się zgadzał przy tym samym DPI.
  • PUBG używa wykładniczego suwaka, który skaluje się również z polem widzenia (FOV), więc żadna pojedyncza stała go nie przeliczy: użyj zakładki Target cm/360 i sprawdź jeden obrót na strzelnicy.
  • ARC Raiders, Naraka, Warframe i ULTRAKILL zostały pominięte, ponieważ opublikowane wartości są sprzeczne: ustaw docelowe cm/360 i zmierz jeden obrót.
Słowa na tej stronie
cm/360

Jak daleko fizycznie przuwasz mysz, aby wykonać pełny obrót w grze. Jest to jedyna liczba, która pozostaje niezmienna w różnych grach, dlatego konwersje są do niej przypisane.

eDPI

DPI pomnożone przez Twoją czułość w grze. Pozwala dwóm graczom porównać ustawienia w tej samej grze, ale nic nie znaczy w różnych grach, ponieważ każda gra skaluje czułość inaczej.

DPI (CPI)

Liczba raportowanych przez mysz kroków na cal ruchu po podkładce. Wyższe DPI oznacza, że kursor przebywa dalszą drogę przy tym samym ruchu ręką. Liczba na pudełku często różni się o kilka procent od rzeczywistej.

Stała yaw

O ile stopni obraca się kamera na jeden impuls myszy przy czułości 1. Każda gra ma własną i stanowi ona bazę do konwersji.

Szybkie odpowiedzi przed testem

Konwerter czułości czy kalkulator czułości?

To samo narzędzie. Tryb konwertera zmienia czułość z jednej gry na wartość w drugiej; tryb kalkulatora oblicza cm/360, eDPI oraz czułość dla docelowej odległości lub nowego DPI na podstawie wpisanych cyfr.

Konwerter czułości vs kalkulator eDPI

Konwerter zachowuje zamodelowany cm/360 z biodra między obsługiwanymi grami. eDPI to DPI pomnożone przez czułość i należy je porównywać wyłącznie w ramach tej samej skali gry.

Co sprawia, że cm/360 jest przydatne?

Daje to konwersji fizyczny punkt odniesienia: zamodelowaną odległość na biurku dla jednego pełnego obrotu. Pole widzenia (FOV), zoom i przetwarzanie w grze nadal mogą sprawiać, że wynik będzie odczuwalny inaczej.

Przeczytaj przewodnik po konwersji →

Czy eDPI w VALORANT może być równe eDPI w CS2?

Surowe liczby eDPI nie są bezpośrednio porównywalne, ponieważ gry używają innych stałych kątowych. Skonwertuj za pomocą udokumentowanego współczynnika, a następnie zweryfikuj w grze.

Otwórz kalkulator eDPI →

Czy mogę skonwertować czułość na kontrolerze między grami?

Nie za pomocą jednego wzoru. Czułość drążka zależy od krzywej odpowiedzi, martwej strefy i akceleracji każdej gry, więc wartość dla PS5 lub Xbox nie ma uniwersalnego yaw. Najpierw dostosuj martwą strefę, a potem skorzystaj z laboratoriów sterowania dla konkretnej gry, aby uzyskać udokumentowany punkt wyjścia.

Rozpocznij od dostrajania martwej strefy →

Dlaczego nie ma konwersji dla osu!?

osu! w swojej zwykłej konfiguracji absolutnej mapuje cały obszar gry na tablet lub ekran zamiast obrócić kamerę, więc nie ma cm/360 do zachowania, a współczynnik yaw nie miałby sensu. To, co się przenosi, to DPI: zmień rzeczywiste DPI myszy, a następnie ustaw obszar osu! na rozmiar, którego faktycznie używa Twoja ręka.

Zmierz swoje rzeczywiste DPI →

Mojej gry nie ma jeszcze na liście

Nowsze tytuły, takie jak ARC Raiders, Battlefield 6 i Marvel Rivals, czeka na powtarzalny pomiar 360°, zanim opublikujemy tutaj stałą; niesprawdzony współczynnik skopiowany z tabeli jest gorszy niż żaden. W międzyczasie dopasuj grę pod kątem odczuć i zachowaj eDPI jako kotwicę.

Otwórz kalkulator eDPI →

Co naprawdę mierzy ten wynik

Konwerter używa domyślnej poziomej skali kątowej każdej obsługiwanej gry, aby zachować fizyczną odległość obrotu. Pokazuje również eDPI źródłowe/docelowe, ale eDPI jest oznaczone jako specyficzne dla gry, a nie traktowane jako uniwersalne porównanie.

Granica pomiaru: Dopasowanie cm/360 nie gwarantuje identycznego odczucia celowania. Pole widzenia (FOV), mnożniki zoomu, akceleracja, liczba klatek na sekundę, przetwarzanie wejścia i mechanika gry mogą wpływać na odczucia.

Jak interpretować wynik

Czułość docelowa

Wyświetlana wartość zachowuje zamodelowaną odległość kątową strzelania z biodra przy udokumentowanych domyślnych stałych.

cm/360

To szacowana fizyczna odległość potrzebna do pełnego obrotu przy wprowadzonym DPI. Rzeczywiste DPI może odbiegać od etykiety.

eDPI

DPI pomnożone przez czułość w grze jest przydatne w ramach jednej gry, ale różne gry używają różnych skal.

Czułość dla 30 cm/360 przy 800 DPI, gra po grze

Każda obsługiwana gra zakotwiczona do tego samego fizycznego obrotu: czułość w grze, która porusza myszą o 30 cm dla jednego pełnego obrotu o 360° przy 800 DPI, generowane przez nią eDPI oraz stopień udokumentowania leżącego u jej podstaw modelu. Użyj tego, aby sprawdzić poprawność skonwertowanej wartości lub zobaczyć, gdzie znajduje się Twoja własna gra, zanim cokolwiek skonwertujesz.

GraCzułość dla 30 cm/360eDPIModel
Counter-Strike 21.7321,385Zweryfikowano
CS:GO / CS:Source / 1.61.7321,385Zweryfikowano
VALORANT0.544435Zweryfikowano
Apex Legends1.7321,385Zweryfikowano
Overwatch 25.774,618Zweryfikowano
Marvel Rivals2.181,742Społeczność
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)5.774,618Zweryfikowano
Call of Duty: Black Ops 75.774,618Społeczność
Call of Duty: Modern Warfare 45.774,618Społeczność
Rainbow Six Siege6.655,320Udokumentowane
Fortnite6.86%—Udokumentowane
Destiny 25.774,618Udokumentowane
Halo Infinite1.691,355Społeczność
Rust0.339271Społeczność
Escape from Tarkov0.305244Społeczność
Quake Champions1.7321,385Udokumentowane
Team Fortress 21.7321,385Zweryfikowano
Left 4 Dead 21.7321,385Zweryfikowano
Garry's Mod1.7321,385Zweryfikowano
KovaaK's1.7321,385Udokumentowane
Aim Lab0.762610Społeczność
Titanfall 21.7321,385Społeczność
Deadlock0.866693Społeczność
Minecraft (Java)38.9%—Udokumentowane
THE FINALS38.130,480Społeczność
Krunker0.277222Społeczność
Roblox0.09677Społeczność
Hunt: Showdown 18960.887709Społeczność
Insurgency: Sandstorm0.272218Społeczność
Squad0.218174Społeczność
DayZ0.213171Społeczność
Cyberpunk 20773.813,048Społeczność
DOOM Eternal1.731,385Społeczność
DOOM: The Dark Ages1.731,385Społeczność
Paladins4.163,329Społeczność
SMITE 25.24,162Społeczność
BattleBit Remastered76.260,960Społeczność
Arena Breakout: Infinite0.372298Społeczność
Gray Zone Warfare0.605484Społeczność
Splitgate 23.412,728Społeczność
Strinova2.742,196Społeczność
FragPunk0.686549Społeczność
Farlight 841.731,381Społeczność
Blood Strike26.621,279Społeczność
Combat Master38.130,480Społeczność
Warface11.449,153Społeczność
Black Squad6.945,549Społeczność
Borderlands 26.945,549Społeczność
Borderlands 35.444,352Społeczność
Dying Light 24.573,658Społeczność
Valheim0.762610Społeczność
7 Days to Die0.152122Społeczność
ARK: Survival Evolved0.218174Społeczność
Risk of Rain 20.07661Społeczność
3D Aim Trainer5.774,618Społeczność
1v1.LOL6.35,036Społeczność
Redmatch 20.762610Społeczność
STRAFTAT0.381305Społeczność
Half-Life (GoldSrc)1.731,385Udokumentowane
Half-Life 21.731,385Zweryfikowano
Portal 21.731,385Zweryfikowano
Black Mesa1.731,385Zweryfikowano
Insurgency (2014)1.731,385Zweryfikowano
Day of Defeat: Source1.731,385Zweryfikowano
Quake Live1.731,385Udokumentowane
Quake III Arena1.731,385Udokumentowane
Wolfenstein: Enemy Territory1.731,385Udokumentowane
Xonotic1.731,385Udokumentowane
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)1.731,385Społeczność
Call of Duty: WWII1.731,385Społeczność

Obliczone z tych samych stałych, których używa konwerter. Zmniejsz czułość o połowę przy 1600 DPI lub podwój ją przy 400 DPI, aby zachować ten sam cm/360. Gry, których wartość w menu jest procentowa, nie mają porównywalnego eDPI, więc ta komórka pozostaje pusta.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Skonwertowane celowanie wydaje się inne

Porównaj pole widzenia (FOV) i proporcje obrazu, wyłącz akcelerację, zweryfikuj DPI i rozdziel ustawienia strzelania z biodra od tych z celownikiem.

Brakuje gry

Konwerter zawiera tylko stałe, które możemy udokumentować i wyjaśnić. Każdy model posiada etykietę zweryfikowanej, udokumentowanej lub społecznościowej wiarygodności; gry z niestabilnymi lub nieudokumentowanymi krzywymi są dodawane po weryfikacji, a nie poprzez kopiowanie niezweryfikowanych współczynników.

Częste pytania

Czy konwerter zmienia ustawienia mojej gry?

Nie. Oblicza wartość do ręcznego wprowadzenia.

Czy konwertuje czułość z celownikiem?

Nie. Mnożniki lunety i specyficzne dla bohaterów wymagają osobnych modeli i jasnego kontekstu.

Czy wynik jest dokładny?

Obliczenia są deterministyczne dla udokumentowanych stałych; odczucie i rzeczywiste DPI nadal mogą się różnić.

Jak przekonwertować 400 DPI na 800 lub 1600 DPI bez zmiany odczuć?

Zmniejsz czułość o połowę, gdy podwajasz DPI: 2.0 przy 400 DPI to 1.0 przy 800 DPI i 0.5 przy 1600 DPI. Karta zmiany DPI i kalkulator eDPI wykonują dokładne obliczenia i potwierdzają, że cm/360 pozostaje bez zmian.

Dlaczego brakuje mojej gry?

Konwerter zawiera tylko stałe, które można udokumentować i odtworzyć za pomocą pomiaru 360°. Gry z nieudokumentowanymi lub zmieniającymi się krzywymi są dodawane po weryfikacji, zamiast być kopiowane z niezweryfikowanych tabel współczynników.